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PhoenixFD optimization效能最佳化
編譯 / Hammer Chen 翻譯了幾篇跟phoenixfd效能最佳化的討論,大部分都跟splash與foam的算圖有關,因為這兩個影響算圖甚鉅。可是要產生寫實的海浪水花,這些splash與foam卻都是關鍵。 原文 / Splash and Foam Render times splash與foam的算圖時間 Teriander 問:我找不到方法減少算圖時間,當使用bucket算splash與foam  至少增加了10倍的算圖時間 也只有當bucket算到splash與foam的時候 有沒有可能讓spl...
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編譯 / Hammer Chen 翻譯了幾篇跟phoenixfd效能最佳化的討論,大部分都跟splash與foam的算圖有關,因為這兩個影響算圖甚鉅。可是要產生寫實的海浪水花,這些splash與foam卻都是關鍵。 原文 /Splash and Foam Render times splash與foam的算圖時間 Teriander 問:我找不到方法減少算圖時間,當使用bucket算splash與foam 至少增加了10倍的算圖時間 也只...
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