Profile

Cover photo
Hammer Chen
256 followers|185,010 views
AboutPostsPhotosYouTube

Stream

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
VRay procedural mold material程序性發霉材質
文 / Hammer Chen 本例中利用 BerconNoise 產生的遮罩,配合對應漸層紋理(Mapped Gradient Ramp)產生由內圈至外圈由綠轉白的效果。 遮罩(Mask) 利用免費的程序性紋理BerconNoise產生綠霉的遮罩。基本上設定跟筆者前篇『 V-Ray 3 生鏽材質教學 』的生鏽材質所用的遮罩是一樣的。 利用漸層色來控制黴菌的顏色。Mapped Gradient Ramp的優點是可以把原本的BerconNoise的黑白顏色,由黑色(最左)至白色(最右)轉換成對應的漸層色。 So...
 ·  Translate
文 / Hammer Chen 本例中利用BerconNoise產生的遮罩,配合對應漸層紋理(Mapped Gradient Ramp)產生由內圈至外圈由綠轉白的效果。 遮罩(Mask) 利用免費的程序性紋理BerconNoise產生綠霉的遮罩。基本上設定跟筆者前篇『V-Ray 3 生鏽材質教學』的生鏽材質所用的遮罩是一樣的。 利用漸層色來控制黴菌的顏色。Mapped Gradient Ramp的優點是可以把原本的BerconNoise的...
1
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
V-Ray 3.5 Adaptive Lights 自適應燈光
原文 / Understanding Adaptive Lights 作者 / labs.chaosgroup.com 翻譯 / Hammer Chen Dabarti工作室 的Tomasz Wyszołmirski先生,他是V-Ray for 3ds Max的beta版測試員,最近正在測試新的功能 ─ 叫做自適應燈光(Adaptive Lights)。 這項功能應該會加到V-Ray的service pack 5當中, 他在部落格寫到自適應燈光的選項可以讓算圖變得多快。 但到底什麼是自適應燈光呢 ?儘管光跡追...
 ·  Translate
原文 / Understanding Adaptive Lights 作者 / labs.chaosgroup.com 翻譯 / Hammer Chen Dabarti工作室的Tomasz Wyszołmirski先生,他是V-Ray for 3ds Max的beta版測試員,最近正在測試新的功能 ─ 叫做自適應燈光(Adaptive Lights)。 這項功能應該會加到V-Ray的service pack 5當中, 他在部落格寫到自適應燈光的選...
1
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
PhoenixFD 3 simulation and rendering tips
by Hammer Chen People been asking me about how to create splash, or how to render out Mist with PhoenixFD 3. Here I made a very short tutorial how to do it. 1. Components You have 4 components to create a splash shot: liquid mes, foam, splash and mist. The ...
by Hammer Chen People been asking me about how to create splash, or how to render out Mist with PhoenixFD 3. Here I made a very short tutorial how to do it. 1. Components You have 4 components to create a splash shot: liqu...
1
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
PhoenixFD and VRay benchmark參數與算圖數據
文 / Hammer Chen PhoenixFD以VRay渲染foam/splash/mist以預設參數會耗相當多時間。以下是很粗略參數的效能評測,可讓原本耗費1小時的圖減少至1~2分鐘,品質降低在可接受的範圍。 1. GI類型  IM +LC的組合最慢,其他的組合速度差不多 2. BF Bounces反彈次數並不會增加算圖時間太多 3. Render Bucket 視狀況而定 本例最快是 =80的時候 4. Bucket Image Sampler 算圖時間幾乎跟Max呈現線性關係,當然算圖品質也是 5....
 ·  Translate
文 / Hammer Chen PhoenixFD以VRay渲染foam/splash/mist以預設參數會耗相當多時間。以下是很粗略參數的效能評測,可讓原本耗費1小時的圖減少至1~2分鐘,品質降低在可接受的範圍。 1. GI類型 IM +LC的組合最慢,其他的組合速度差不多 2. BF Bounces反彈次數並不會增加算圖時間太多 3. Render Bucket 視狀況而定 本例最快是 =80的時候 4. Bucket Ima...
1
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
VRay導入alShaders shader
原文 /  v-rays implementation of the anders langlands alsurface shader 略譯 / Hammer Chen (圖片請見原文連結) alSurface shader的歷史 alShaders中的“al”是以作者Anders Langlands來命名的。 他目前任職於Weta Digital的VFX sequence主管 。他寫了一系列針對Arnold渲染器的shaders Anders的動機是希望導入製作上需要的shaders到Arnold原本沒有...
 ·  Translate
原文 / v-rays implementation of the anders langlands alsurface shader 略譯 / Hammer Chen (圖片請見原文連結) alSurface shader的歷史 alShaders中的“al”是以作者Anders Langlands來命名的。 他目前任職於Weta Digital的VFX sequence主管 。他寫了一系列針對Arnold渲染器的shaders Anders的...
1
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
PhoenixFD optimization效能最佳化
編譯 / Hammer Chen 翻譯了幾篇跟phoenixfd效能最佳化的討論,大部分都跟splash與foam的算圖有關,因為這兩個影響算圖甚鉅。可是要產生寫實的海浪水花,這些splash與foam卻都是關鍵。 原文 / Splash and Foam Render times splash與foam的算圖時間 Teriander 問:我找不到方法減少算圖時間,當使用bucket算splash與foam  至少增加了10倍的算圖時間 也只有當bucket算到splash與foam的時候 有沒有可能讓spl...
 ·  Translate
編譯 / Hammer Chen 翻譯了幾篇跟phoenixfd效能最佳化的討論,大部分都跟splash與foam的算圖有關,因為這兩個影響算圖甚鉅。可是要產生寫實的海浪水花,這些splash與foam卻都是關鍵。 原文 /Splash and Foam Render times splash與foam的算圖時間 Teriander 問:我找不到方法減少算圖時間,當使用bucket算splash與foam 至少增加了10倍的算圖時間 也只...
1
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
V-Ray 3.5 for 3ds Max即將可能推出的新功能
原文 / V-Ray Roadmap 翻譯 / Hammer Chen V-RAY INTERACTIVE PRODUCTION RENDERING (IPR) V-Ray production renderer可使用於互動的算圖模式 V-RAY RESUMABLE RENDERING可接續算圖 V-Ray會把當前的算圖狀態存起來,在中斷之後還可以接著算圖 。這可以當成一種當機備份 或是當使用漸進試算圖(progressive sampler)的完整的快速預覽。 ADAPTIVE LIGHTS自適應燈光 新的...
 ·  Translate
原文 / V-Ray Roadmap 翻譯 / Hammer Chen V-RAY INTERACTIVE PRODUCTION RENDERING (IPR) V-Ray production renderer可使用於互動的算圖模式 V-RAY RESUMABLE RENDERING可接續算圖 V-Ray會把當前的算圖狀態存起來,在中斷之後還可以接著算圖 。這可以當成一種當機備份 或是當使用漸進試算圖(progressive sampler)的...
1
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
V-Ray 3.5 resumable rendering可續算的功能
原文 / Understanding Resumable Rendering 作者 / labs.chaosgroup.com 翻譯 / Hammer Chen 什麼是『可續算圖』resumable rendering? 簡單的說,可續算就是能夠當算圖沒算完,之後可接續算圖 。算圖被打斷, 可能是因為外在因素: 例如停電,或是因為使用者需要停止。 在下一版的V-Ray 3.5 service pack,將推出新的『可續算』功能。要怎樣使用呢?只需要在VFB設定裡面啟動Resumable Rendering,或...
 ·  Translate
原文 / Understanding Resumable Rendering 作者 / labs.chaosgroup.com 翻譯 / Hammer Chen 什麼是『可續算圖』resumable rendering? 簡單的說,可續算就是能夠當算圖沒算完,之後可接續算圖 。算圖被打斷, 可能是因為外在因素: 例如停電,或是因為使用者需要停止。 在下一版的V-Ray 3.5 service pack,將推出新的『可續算』功能。要怎樣使用呢?...
1
Jacys Lin's profile photo
 
VRay真的愈來愈猛
VRay對的選擇!!!
 ·  Translate
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
Beta tester與軟體公司該做的事
文 / Hammer Chen Beta tester該做的 1. 用軟體    - 正常使用    - 壓力測試 (高解析度的模型、high grid resolution...等等)    - 流程測試 2. 回報bug    -要能重現bug   簡化場景, 簡化至剛好可以重現bug寄給原廠    -提供作業系統 軟體 額外使用的外掛的版本號 3. 提供wishlist意見,加到新增功能清單中。這時候可以私心加入自己想要的功能 軟體公司該做的事 1. Beta版到底有哪些新功能? 要列清單寫清楚。因為有...
 ·  Translate
文 / Hammer Chen Beta tester該做的 1. 用軟體 - 正常使用 - 壓力測試 (高解析度的模型、high grid resolution...等等) - 流程測試 2. 回報bug -要能重現bug 簡化場景, 簡化至剛好可以重現bug寄給原廠 -提供作業系統 軟體 額外使用的外掛的版本號 3. 提供wishlist意見,加到新增功能清單中。這時候可以私心加入自己想要的功能 軟體公司該做...
1
Add a comment...

Hammer Chen

commented on a post on Blogger.
Shared publicly  - 
 
Hi Joe Scarr,

Glad you like it. For the tP, I think PHX3 doesn't provide specialized op for tP. But PHX3 does provide several op for PFlow, similar to FumeFX. Phoenix FD can import Field3D (.f3d) and OpenVDB (.vdb). Phoenix FD can export V-Ray VRmesh exporter, X-mesh and Alembic, currently not suporting vdb exporting. More info you could ask sales.software@chaosgroup.com
PhoenixFD 3.0 for 3dsMax Review by Hammer Chen
1
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
Chaos Group Phoenix FD BEST VIDEOS
Some of the best videos by using ChaosGroup PhoenixFD. For more videos, you could follow on my  pinterest . Enjoy~
Some of the best videos by using ChaosGroup PhoenixFD. For more videos, you could follow on my pinterest. Enjoy~
1
Add a comment...

Hammer Chen

Shared publicly  - 
 
PhoenixFD 3.0 for 3dsMax Review測試報告
文 / Hammer Chen 優點 快速設定預設Quick Setup presets,迅速上手14種特效情境 scene scale場景尺度參數方便全局調控模擬效果 全新的FLIP Solver,比起舊版可更輕易模擬大量細節的液體 smoothness控制,有效減少grid artifact 新的PCG Solver,massive vorticity可以產生更寫實、帶細節的煙霧、爆炸 fire有獨立的opacity控制,可製作更寫實的火焰 可模擬水花、泡沫與霧氣,將寫實度提昇更高層次 直接降速,就可以達...
 ·  Translate
文 / Hammer Chen 優點 快速設定預設Quick Setup presets,迅速上手14種特效情境 scene scale場景尺度參數方便全局調控模擬效果 全新的FLIP Solver,比起舊版可更輕易模擬大量細節的液體 smoothness控制,有效減少grid artifact 新的PCG Solver,massive vorticity可以產生更寫實、帶細節的煙霧、爆炸 fire有獨立的opacity控制,可製作更寫實的火焰...
1
Add a comment...
Basic Information
Gender
Male
Links
Contributor to