Profile cover photo
Profile photo
GameDev.ru
145 followers -
GameDev.ru — создание игр.
GameDev.ru — создание игр.

145 followers
About
Posts

Post has attachment
Статья: Стоимость OpenGL команд.

В современных проектах для получения красивой картинки отрисовываются тысячи различных объектов: персонажи, строения, ландшафт, природа, эффекты и т.д. Разумеется есть разные способы отобразить на экране геометрию. В этой статье мы рассмотрим как сделать это эффективно, посчитаем и сравним стоимость различных API вызовов для отрисовки геометрии.

http://www.gamedev.ru/code/articles/opengl_overhead
Add a comment...

Post has attachment
#Конкурс геймплея #2D либо изометрических Action игр с непосредственным управлением На GameDev.ru:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=219616
Заявку на участие подали уже около 100 проектов!
До конца конкурса осталось две недели!
Photo
Add a comment...

Post has attachment
DTF был приобретён издательским домом «Комитет».
http://www.gamedev.ru/industry/news/DTF_new

После продолжительного простоя российский ресурс для участников игровой индустрии DTF был приобретён издательским домом «Комитет».

На данный момент на домен dtf.ru переехала рубрика «Рынок игр» с площадки vc.ru, специализирующейся на обзорах новостей стартапов и растущих бизнесов. Развитием проекта совместно с «Комитетом» будут заниматься Леонид Сиротин (бывший генеральный продюсер Game Insight, ныне независимый разработчик) и Сергей Бабаев (вице-президент по стратегии Nekki). Инициаторы возрождения проекта собираются также интегрировать некоторые рубрики со старой версии DTF, такие как регистрации компаний, вакансии, резюме и прочее.

DTF один из старейших российских ресурсов, посвящённых игровой индустрии. Изначально это был игровой сайт для геймеров. В сентябре 2001 года появился новый раздел DEV.DTF, посвящённый исключительно игровой индустрии для разработчиков, издателей и прочих участников игрового рынка. Впоследствии DEV.DTF стал основным разделом ресурса DTF. Команда DTF стояла у истоков конференции КРИ и выставки ИгроМир.

Подробнее о планах словами инициаторов возрождения проекта:
https://dtf.ru/1-hello-gamedev

#DTF #gamedev
Add a comment...

Post has attachment
#VRDC пройдёт в ноябре отдельно от #GDC.
http://www.gamedev.ru/industry/news/VRDC_2

Организаторы конференции разработчиков игр GDC решили следующую конференцию для разработчиков виртуальной и дополнительной реальности (VRDC) провести независимо от GDC. Двухдневная конференция пройдёт 2—3 ноября 2016 года в Сан-Франциско в отеле Park Central Hotel. Событие призвано собрать вместе экспертов виртуальной реальности (VR) и дополнительной реальности (AR) для обмена опытом, демонстрации последних технологий в области, создания бизнес партнёрства.

Уже появилась возможность подачи заявок на выступления. Подтверждены сессии от NASA о новой парадигме тренировки космонавтов и от The Farm 51 с демонстрацией виртуального тура по Чернобыльской зоне. Открыто резервирование стендов на выставке проектов. О своём участии в VRDC заявили представители Google, Oculus, Valve, Unity Labs и прочие.

Сайт VRDC: http://www.vrdconf.com/

Первая конференция разработчиков виртуальной и дополнительной реальности (VRDC) прошла в марте в рамках GDC 2016. В разделе GDC Vault можно найти видео и презентации с этой конференции:
http://www.gdcvault.com/browse/vrdc-16
Add a comment...

Post has attachment
Не так давно на сайте GameDev.ru прошёл конкурс Top Down Games [2016]. Необходимо было разработать игру с видом сверху, про одного протагониста и множество антагонистов.

Из 38 участников до финала дошло 14 человек! Сам конкурс прошёл на форуме, топик здесь:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=213016

Видео-обзор всех конкурсных проектов, дошедших до финала:
https://www.youtube.com/watch?v=LSjinwtc_Ko
Add a comment...

Post has attachment
Проекты Toolbox Jam на сайте itch.io.
http://www.gamedev.ru/industry/news/Toolbox_jam

Сегодня закончился Toolbox Jam, который проводился на сайте хоста инди игр itch.io. Jam был посвящён утилитам, которые можно было бы использовать при разработке игр. Это могла быть отдельная программа, или плагин к известному редактору, или библиотека, или что-то подобное. В итоге участники представили около 40 проектов. Многие из них были выполнены, как дополнение к Unity, несколько утилит были в виде web-приложений. Большинство проектов выполняются под Windows, чуть меньше под OSX, и одна библиотека сделана под Android.

Одна из утилит называется Paint of Persia. Она позволят стилизовать изображения и даже видео под pixel-art.

Ссылка на Toolbox Jam: https://itch.io/jam/toolbox-jam
Add a comment...

Post has attachment
Статья: Unity Character Motor
http://www.gamedev.ru/code/articles/Unity_Character_Motor

Когда-то давно, еще во времена Unity 3, мне стало интересно как работает физика персонажа. И я заглянул в класс CharacterMotor. Класс был написан на JavaScript, был огромный, страшный и непонятный. Я решил переписать его на C#, попутно отрефакторив. Недавно я вспомнил про свой старый CharacterMotor, решил еще немного подправить его и поделиться им. Тем более, тема физики персонажа не очень популярная (я вообще не видел никакой информации), хотя довольно интересная.
‪#‎unity‬ #unity3d
Add a comment...

Post has attachment
В Санкт-Петербурге стартует 10-я White Nights.
http://www.gamedev.ru/industry/news/White_Nights_2016

Международная конференция White Nights пройдёт в Санкт-Петербурге 28—29 июня 2016 года в театре «Балтийский дом» по адресу Александровский парк, д.4.

На конференции пройдёт выставка разработчиков, где команды с играми в стадии готовности beta и выше для всех платформ могут показать свою игру с целью найти издателя, партнеров, инвесторов, заручиться поддержкой платформ. Также пройдёт чемпионат Indie Game Cup, где престижное жюри выберет победителей в каждой номинации.

В расписание конференции всегда включен активный нетворкинг: это пре-пати накануне и вечеринка по окончанию первого дня. Вся деловая часть проходит во второй половине дня.

White Nights Conference — это международная конференция, посвященная разработке и продвижению игр на всех платформах. Она проходит три раза в год: в феврале в Хельсинки, в июне в Санкт-Петербурге, в октябре в Москве. Суммарно за год White Nights собирает более 4000 профессионалов игровой индустрии. Организатор конференции — компания Nevosoft, петербургский разработчик и издатель игр для массовой аудитории.

Сайт конференции: http://wnconf.com/ru
Add a comment...

Post has attachment
Технологии освещения в современных играх

Лекционный урок, посвященный наиболее актуальным технологиям освещения в современных компьютерных играх.

Рассматриваемые темы: общее понятие об освещении в играх, критерии выбора конкретных технологий освещения, история технологий освещения, классификация технологий освещения, аналитический прогноз на будущее.

В уроке рассматриваются следующие технологии: Radiosity Normal Mapping Basis, Directional Lightmaps (Lightmass, Beast), Spherical Gaussian Lightmaps, Light Probes, Enlighten, Distance Field Ambient Occlusion, Vertex Lighting, Light Propagation Volumes, Virtual Point Lights, Imperfect Shadow Maps, Path Tracing, Photon Mapping, SSAO, HBAO, HDAO, Lighting Deep G-Buffer, SSDO, Image Based Ligthting, Cascaded Shadow Maps, Reflective Shadow Maps, VXGI, SVOGI, Voxel Cone Tracing, Approximate Hybrid Raytracing, Capsule Shadows.

#gamedev #lighting #игры
Add a comment...

Post has attachment
Статья: Игровой аудит, или как вытащить на гору «велосипед с квадратными колёсами»
http://www.gamedev.ru/gamedesign/articles/game-audition

При разработке игрового проекта возникают сотни вопросов, как сделать всё качественнее, интереснее, красивее и прибыльнее. Для эффективного улучшения игры целесообразен игровой аудит (гейм-консалтинг). Но немногие знают, что это. Статья опытного консультанта рассказывает про типы игрового аудита, описывает портрет специалиста, даёт примеры документов и ссылки на компании.
Add a comment...
Wait while more posts are being loaded