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Phasenwesen-Spawn verdoppelt [W1]

Unabhängig davon wie viele NPCs gerade existieren wurde der Spawn für Phasenwegen genau verdoppelt. Man findet also deutlich mehr Phasenwesen als bisher. Allerdings wurde die Dropchance auf Phasenkugeln entsprechend reduziert. Im Schnitt sollte es aber genau so viele Phasenkugeln wie bisher geben.
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@Alex Mercer [W6]: Die Rate hängt von der Chara ab. Gleich geblieben ist allerdings die PE die man einfach so bekommt, wenn man eine Phasenwesen killt. Ich bin übrigens bereit die Spawnänderungen bereits relativ bald in allen Welten zu bringen und brauch daher möglichst viel Feedback aus Welt 1.
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Bloochat.com wird jetzt von Freewar betrieben

Um mehr Spieler für Freewar zu gewinnen, habe ich die Webseite Bloochat.com übernommen. Diese wird jetzt von uns betrieben.

Bloochat.com ist ein Chatsystem bei dem man spontane Chats völlig ohne Anmeldung erstellen kann, z.B. für den Clan oder für Besprechungen.

Derzeit wird Bloochat.com im Monat von etwa 100 000 Benutzern auf der ganzen Welt verwendet für spontane Chats. Etwa 50% der Benutzer kommen allerdings aus Deutschland, was es für uns interessant macht. Ich habe daher vor die Bloochat zu verwenden um für Freewar zu werben.

Schauen wir mal, ob wir dadurch mehr Spieler für Freewar finden können. Ansonsten ist die Seite aber ja auch so für den ein oder anderen interessant.
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Um mehr Spieler für Freewar zu gewinnen, habe ich die Webseite Bloochat.com übernommen. Diese wird jetzt von uns betrieben. Bloochat.com ist ein Chatsystem bei dem man spontane Chats völlig ohne Anmeldung erstellen kann, z.B. für den Clan oder für Besprechungen.
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Event-Items erweitert [W1]

Ab sofort sind folgende neue Möglichkeiten bei den Event-Items vorhanden:

-A1-Waffen
-V1-Waffen
-Halsteile (Schlag/Tod/beides möglich).
-Haustiere (sonstiges Item, fütterbar)
-Eventfallen

Eventfallen sind NPCs, die Feldtexte oder Event-Items ausgeben können.

Das Update stammt von Avalon und sgr.
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Ab sofort sind folgende neue Möglichkeiten bei den Event-Items vorhanden: A1-Waffen; V1-Waffen; Halsteile (Schlag/Tod/beides möglich). Haustiere (sonstiges Item, fütterbar); Eventfallen. Eventfallen sind NPCs, die Feldtexte oder Event-Items ausgeben können. Das Update stammt von Avalon und sgr.
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Resistenz-NPCs [W1]

Ab jetzt wurde Freewar so erweitert, dass Resistenz-NPC und Superresistenz-NPCs möglich sind. Diese Sorgen auf Dauer dafür, Waffen deutlich aufzuwerten. Bisher war vielen Spielern egal welche Waffe sie tragen, da es kaum eine Auswirkung hatte auf das Jagen. Mit Resistenz-NPCs ändert sich das nun sehr deutlich, denn Resistenz-NPCs sind komplett Resistent gegen jeglichen Angriffsschaden, bis auf den Waffenschaden. Genauso ignorieren sie Verteidigung durch Erfahrung und beachten nur die Verteidigung durch Waffen.

Bei Resistenz-NPCs ist wie bei Unique-NPCs nur ein Töten mit Einzelschlägen möglich. Dabei kann man Resistenz-NPCs aber mit einem einzigen Schlag töten, wenn man nur eine Waffe hat, stärker ist als die Lebenspunkte des Resistenz-NPCs ist. Beispiel: Wenn das Resistenz-NPC 10 Lebenspunkte hat und man selbst eine A:11 ausgerüstet hat, kann man das NPC mit einem einzigen Schlag töten. Es ist dann nicht schwerer zu töten als jedes andere NPC. Wenn man aber nur eine A:1 Waffe an hat, benötigt man bereits 11 Schläge um das Resistenz-NPC zu töten.

Man kann Resistenz-NPCs also auch mit schlechten Waffen töten, benötigt aber dafür deutlich länger.

Zusätzlich gibt es im neuen System aber auch noch Superresistenz-NPCs. Bei denen hat man ohne die richtige Waffe keine Chance, denn man muss Superresistenz-NPCs in einem einzigen Schlag töten. Es ist nicht möglich, sie mit mehreren Schlägen zu töten, da sie sich nach jedem Schlag vollständig heilen. Beispiel: Wenn ein Superresistenz-NPC 260 Lebenspunkte hat, kann man es nur mit einer A:261 oder besseren Waffe töten.

Den Anfang machen allerdings zwei recht leichte Resistenz-NPCs in der Glypra Höhle. Dabei gibt es einen Glypra-Spion mit 15 Lebenspunkten als Superresistenz-NPC und eine wendige Glypra mit 35 Lebenspunkte, welche nur ein Resistenz-NPC ist. Anhand der beiden NPCs können wir das System erstmal auf Bugs testen, auf Dauer sollen aber deutlich mehr Resistenz-NPCs rein. (Angeplant ist, dass 5% aller NPCs später Resistenz- oder Superresistenz-NPCs sind).

Dabei wird darauf geachtet Resistenz-NPCs möglichst an die Waffenklassen auszurichten, so dass man jedes Waffenupgrade später beim Jagen deutlich merkt.

Da Waffen bei den Resistenz-NPCs ein und alles sind, fühlen sich die Waffen dort viel, viel mächtiger wie bisher an. Dennoch wird das PvP dadurch nicht verändert und Resistenz-NPCs sind nur zusätzlich, so dass Leute mit schlechten Waffen weiterhin so jagen können wie bisher.

Die Drops der meisten Resistenz-NPCs werden einfach Gebietstypisch sein (bei den beiden neuen Glypra Eisstacheln), allerdings können die Resistenz-NPCs ebenfalls Bonus ansammeln. Die Resistenz-NPCs ändern normal bei jedem Spawn ihren Ort innerhalb ihres Gebietes.
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Ab jetzt wurde Freewar so erweitert, dass Resistenz-NPC und Superresistenz-NPCs möglich sind. Diese Sorgen auf Dauer dafür, Waffen deutlich aufzuwerten. Bisher war vielen Spielern egal welche Waffe sie tragen, da es kaum eine Auswirkung hatte auf das Jagen. Mit Resistenz-NPCs ändert sich das nun ...
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Direkte Waffenauswahl [W1]

Ab jetzt kann man direkt auf den Link "Angriffswaffe", "Verteidigungswaffe" oder "Hals" klicken und sieht direkt nur diejenigen Waffen, die man aktuell auch wirklich tragen kann, sowie deren Zustand. Dabei wird komplett darauf geachtet, dass nur Waffen angezeigt werden, die von der eigenen Rasse tragbar sind, bei denen man selbst die nötige Stärke, Intelligenz und AKA-Limit besitzt.

Das ganze sollte vor Allem auch Nicht-Sponsoren sehr zugute kommen, die ja nicht auf das neue Schnellzauberset zugreifen können.

Allerdings muss ich da auch noch schauen, wenn die Leute deswegen mehr Sponsorn, weil sie damit die Schnellzaubersets nicht mehr brauchen, wäre das natürlich weniger gut ;)
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Ab jetzt kann man direkt auf den Link "Angriffswaffe", "Verteidigungswaffe" oder "Hals" klicken und sieht direkt nur diejenigen Waffen, die man aktuell auch wirklich tragen kann, sowie deren Zustand. Dabei wird komplett darauf geachtet, dass nur Waffen angezeigt werden, die von der eigenen Rasse ...
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Itemfilter mit geschlossenem Inventar ändern [W1]

Ab jetzt ist es möglich, den Item-Filter auch mit geschlossenem Inventar zu ändern. Dies hat deutliche Vorteile gerade bei großen Inventaren:

1. Man kann bereits vor dem Öffnen des Inventar einen Filter einstellen. So geht dann das Öffnen des Inventars deutlich schneller, wenn man ein sehr volles Inventar hat.

2. Man kann für den Verkauf in Shops oder Maha den Filter ändern ohne das Inventar überhaupt öffnen zu müssen.
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Ab jetzt ist es möglich, den Item-Filter auch mit geschlossenem Inventar zu ändern. Dies hat deutliche Vorteile gerade bei großen Inventaren: 1. Man kann bereits vor dem Öffnen des Inventar einen Filter einstellen. So geht dann das Öffnen des Inventars deutlich schneller, wenn man ein sehr ...
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NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Der NPC Spawn wurde deutlich erhöht, gerade in Zeiten in denen eher wenige NPCs online sind. Gerade dann kann der NPC Spawn jetzt teils das doppelte des bisherigen Spawn betragen. Bitte mal in W1 genauer testen, es sollte letztendlich ja auch nicht zuviel werden.
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Vielleicht solltest du auch überlegen, ob du nicht besser einfach den GM-Drop um 30% oder so absenkst, denn die Items die jetzt billig sind, werden auch billig bleiben. Teure Items bringen nicht von allen Spielern Geld raus, nur von denen, die zuviel davon haben, es ist ihnen schlicht egal.
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Resistenz-NPCs in Ryn [W1]

In Ryn wurden 2 Resistenz-NPCs hinzugefügt. Das Besondere an diesen NPCs ist, dass es die ersten Resistenz-NPCs sind, für die man die neuesten A-Waffen benötigt, um sie in einem Schlag töten zu können. (Sie haben 239 und 244 LP)
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In Ryn wurden 2 Resistenz-NPCs hinzugefügt. Das Besondere an diesen NPCs ist, dass es die ersten Resistenz-NPCs sind, für die man die neuesten A-Waffen benötigt, um sie in einem Schlag töten zu können. (Sie haben 239 und 244 LP) ...
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Neue Resistenz-NPCs in der Bernsteinhöhle [W1]

In der Bernsteinhöhle findet man jetzt ein neues Resistenz- sowie ein Superresistenz-NPC. Die beiden NPCs sind so eingestellt worden, dass man sie direkt mit einer A:50 bzw. A:55 (also Phasenlanze und deren Kopie) oder höher auf einen Schlag besiegen kann.
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In der Bernsteinhöhle findet man jetzt ein neues Resistenz- sowie ein Superresistenz-NPC. Die beiden NPCs sind so eingestellt worden, dass man sie direkt mit einer A:50 bzw. A:55 (also Phasenlanze und deren Kopie) oder höher auf einen Schlag besiegen kann.
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Fluktuatives Zauberlabor eingebaut [W1]

Soeben wurde das fluktuative Zauberlabor eingebaut. Dieses kann sich an den verschiedensten Orten materialisieren und auch wieder verschwinden. Dort kann man jeweils immer einen Zauber herstellen. Nach einem Ortswechsel kann dies ein anderer Zauber sein (derzeit gibt es dort allerdings nur einen Zauber, weiter unten dazu mehr). Weiterhin ist die benötigte Labortechnik Zufall, genauso wie die benötigte Phasenenergie. Labortechnik wird hier also ein weiteres mal gebraucht und die einzelnen Stufen bekommen eine weitere Doppelverwendung.

Der erste Zauber der hier hergestellt werden kann, ist der Zauber der Furcht:

Dieser Zauber benötigt Verjagen Stufe 70 um angewendet zu werden. Wird er angewandt kann man die nächsten 5 NPCs garantiert verjagen (Uniques etc natürlich ausgenommen), egal wie stark man ist. NPCs können dem Verjagen also nicht mehr widerstehen. Dies ist besonders praktisch für Gebiete in denen man die NPCs weder Verjagen noch töten kann, weil die eigene Stärke nicht reicht.

Um diesen Zauber jedoch herzustellen sind Kristalle der Angst, welche man nur mit Verjagen 100 erhält. Zum Anwenden des Zaubers genügt jedoch Stufe 70, so dass man sich die Kristalle auch letztendlich einkaufen kann.
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Soeben wurde das fluktuative Zauberlabor eingebaut. Dieses kann sich an den verschiedensten Orten materialisieren und auch wieder verschwinden. Dort kann man jeweils immer einen Zauber herstellen. Nach einem Ortswechsel kann dies ein anderer Zauber sein (derzeit gibt es dort allerdings nur einen ...
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4.tes Schnellzauberset [W1]

Ab jetzt kann man als Sponsor auch ein viertes Schnellzauberset verwenden.
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Gute Änderung. Blue.Shark du gehst echt auf den Geist. Das was du da herauswürgst sind keine Gegenargumente. Das schaut auch in anderen Threads so aus. Weil du davon keine Vorteile ziehst ist das eben kein Grund um es anderen vorzuenthalten. Benutz halt deine 2, wenn du dir nur das merken kannst ...
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Neue Errungenschaft: Kleingärtner [W1]

Wie gewünscht wurde soeben die Errungenschaft Kleingärtner eingebaut. Diese zählt jeweils hoch, wenn man eine Pflanze bis maximal Stufe 29 erntet, und läuft sonst analog zur Errungenschaft Pflanzenkundler.
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Nein, da ist wirklich nichts unfair dran. Wenn jemand bislang 0 Pflanzen geernet hat und ein anderer 200, wieso hat derjenige mit 200 einen Nachteil? Er kann nun genauso wie der mit 0 pflanzen die geringeren Stufen ernten, da ist nichts unfair dran. Aber die jetzige lösung ist auch akzeptabel, ...
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