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Francisco Bustos
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Francisco Bustos

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Quizá este debate sea irrelevante para que tengamos más y mejores juegos (el debate es irrelevante, el artículo para nada, muy pertinente). Siento que pasa menos por el diseño y más por la vanidad de Crane.
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Danilo Jara's profile photoGorsh's profile photoMartín Van Houtte's profile photo
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Aguante Rúnica, papá! TODOS JUEGOS NUEVOS (y algunas traducciones...)
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Francisco Bustos

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Anoche jugamos Eldritch Horror con +Alejandro Becerra, +Pablo Bustos y +Matias Rubilar, quién estuvo unas 2 horas pegado tratando de matar al monstruo de la foto. Fue muy graciosa la historia que se produjo con su personaje, nunca había visto tantas malas tiradas de dados juntas.

Sin embargo, en general, la partida estuvo grandiosa. Logramos detener la llegada de Azathoth con mucho esfuerzo y algo de suerte.
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Esteban Osorio Gallardo's profile photoMatias Rubilar's profile photo
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no las tuve :p, no falle ninguna tirada esa tarde 
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Francisco Bustos

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No comparto plenamente estas ideas. El artículo comienza haciendo 3 exageraciones sobre el trabajo de preparación, las habilidades narrativas y el conocimiento/manejo de ambientación y reglas, de modo que conseguir que los jugadores se diviertan parezca una solución. De entrada no me gusta, pues creo que esas prácticas si son moderadas, constituyen una parte importante para el entretenimiento.

La verdad es que creo que quienes asumen el papel de GM (según lo confiera uno u otro sistema) deberían transitar de entretenedor a facilitador. Los jugadores de hoy son más autónomos y participativos en su propio placer.

La tarea de divertir no pertenece exclusivamente al GM, sino a todos los participantes, quienes, a partir de las funciones que el sistema les otorga, construyen colectivamente la experiencia. Dicho de otro modo: todos entretienen a todos con lo creado en conjunto.

Divertirse es una meta de cualquier juego (y hasta deporte), no sólo de los juegos de rol. Divertirse es una meta y un medio, pero no una fórmula. Querer divertirse y pretender divertir serán solo buenas intenciones si no se tiene un soporte o una estrategia para ello. Y en el caso particular de los juegos, ese soporte pertenece al campo de lo lúdico (sí, es bastante obvio, pero conviene recordarlo). Y para los juegos de rol, este artículo propone algunas ideas al respecto: hoja de personaje como carta de presentación, etc. Pues el "divertirse" como una generalidad es simplemente eso: una generalidad que no tiene dientes para hacer mejor tus partidas.
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3
Oscar Iglesias's profile photo
 
Gracias por los comentarios +Francisco Bustos ;)

Esas practicas, evidentemente, son una parte importante. Pero, como todo, en su justa medida. 
Obsesionarse con ello no es, al menos desde mi punto de vista, la solución. No es lo que convierte una partida en memorable y sin embargo requiere muchisimo trabajo.

Evidentemente el trabajo de divertir no es solo cosa del Master... pero si el articulo es un consejo para Masters es a quien va dirigido, claro :P
Sobre las responsabilidades y deberes de los jugadores otro día hablamos ^_^
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Francisco Bustos

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Esteban Osorio Gallardo's profile photo
 
me has hecho perder 2:35 minutos de mi vida...
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Francisco Bustos

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New Joker.
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Francisco Bustos

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Shots of the Mouse Guard RPG 2e box and contents! Note the 1e box for comparison. I lobbied hard to redesign the packaging to make it more compact -- and hopefully save everyone a bit of money on shipping. Box is smaller, but you get more cards and dice this time. Magic!

New art looks beautiful. Hope you all feel the same about the tweaks I made! #fallingdamage #acidattacks #tanks
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Francisco Bustos

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"The readability of many best sellers is much like the edibility of junk food. Agribusiness and the food packagers sell us sweetened fat to live on, so we come to think that’s what food is. Amazon uses the Best Sellers Machine to sell us sweetened fat to live on, so we begin to think that’s what literature is."
2015 Blog, at the web site of author Ursula K. Le Guin.
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Francisco Bustos's profile photo
 
+Lucio Lopez el artículo de Le Guin.
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Francisco Bustos

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¿Qué importa que Dungeons & Dragons esté de moda? Al menos los jugadores se vuelven a interesar en jugar un juego y no que alguien te cuente una historia.
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Francisco Bustos

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Comida para gatos malvados.
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luis alfonso cifuentes josa's profile photoFrancisco Bustos's profile photo
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Sí, los gatos malvados comen arena.
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Francisco Bustos

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No ubico bien Aye, Dark Overlord!, pero creo que está en la vena de Once Upon a Time y Hobbit Tales: From the Green Dragon Inn. Claro, para que el juego funcione es necesario imaginar y en particular contar historias, pues el Storytelling es parte de las mecánicas de estos juegos.

Aunque muchas veces el Storytelling va acompañado de Storymaking. Notable esa diferencia que convendría explorar.

Imaginar. Imaginemos además que somos otras personas. Eldrith Horror hace eso, Mage Knight Board Game también, por poner un par de ejemplos. Roleplaying es una mecánica igualmente, que como toda mecánica hace funcionar el juego. En Latinoamérica he visto que algunos  confundimos Roleplaying con "actuar" (como en el teatro). Pero actuar es una función o no del Roleplaying, dependiendo del medio. En definitiva, puedo hacer Roleplaying sin actuar.

Ahora, si sumamos Storytelling + Storymaking + Roleplaying, ¿tenemos un juego de rol? Creo que todavía no. Quizá los ingredientes están bien y no necesitamos más, entonces ahí valoro lo que has expuesto: ¿cuál es la especificidad? ¿cómo se presentan estas mecánicas en un juego de rol para constituirlo? ¿cómo están dispuestas dentro del sistema de juego de forma que producen esta experiencia en particular?

Sólo tengo intuiciones.
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Juan Manuel Avila's profile photoMartín Van Houtte's profile photo
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¡Y esas son las preguntas que nos van a llevar a responder de dónde evoluciona o hacia dónde evoluciona el concepto de la especificidad de los juegos de rol!
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Francisco Bustos

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Ya no aguanto la espera. #MouseGuard  
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Back of the box. Bwahahahahaha 
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Esteban Osorio Gallardo's profile photo
 
hasta yo lo compraría
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Francisco Bustos

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Esto es lo que hago cuando estoy solo en casa: boardgames! Lamentablemente, perdí otra vez en Elder Sign, pero estuvo entretenido.
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