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Enrique Esturillo
Worked at lo que pude, casi siempre en precario...
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Enrique Esturillo

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Francisco Blanca (Funy Skywalker)'s profile photoEnrique Esturillo's profile photo
2 comments
 
Jeeeeeeeeeeeeeeejejejejejeje
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Enrique Esturillo

Settings, Worlds, Rules  - 
 
I'm looking for a blog post/post about alternative Refresh methods... I know I've read it, but can't find it. Can anyone help me?
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Christopher Ruthenbeck's profile photoEnrique Esturillo's profile photoU'Mascariatu Erich's profile photo
5 comments
 
Well this could be fairly easily adapted to bond spirit, where you have spirit somewhat bond to you and you could use them even out of the somewhat strict rule of the elemental summoning and that way you could summon/bind/catch whatever spirit you want/can (yeah mage/shaman shadowrunners, I'm looking at you)
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Enrique Esturillo

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Mi salón, ahora mismo.
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Miguel Angel (Cable)'s profile photoEbaN de Pedralbes's profile photoMiguel A Villen Jurado's profile photoEnrique Esturillo's profile photo
11 comments
 
Peliculón, pero a mi es que todo lo que sea Cillian Murphy, bien.
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Finalizado Castle Bravo con todo éxito. Los personajes no pudieron evitar la llegada de Yog- Shototh a pesar de sus esfuerzos, quedando atrapados en el bucle temporal.

Ahora tengo que pensar en la siguiente aventura, habiendo jugado ya The Black Drop y Castle Bravo, que para mi son de las mejores publicadas hasta ahora para Trail of Cthulhu. Many Fires me está haciendo ojitos, ¿qué me recomendáis?
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Ïa!
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Hacer un Segnar: Tres Ojos seguidos en tres tiradas consecutivas.
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Enrique Esturillo's profile photoFélix Cancelo's profile photo
2 comments
 
Y normalmente Segnar suele sacar críticos cuando es necesario. Aquel no fue su verano, no...
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Dungeons & Fate

Alineamiento como Aspecto/Problema
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Pues si
63%
Pues no
23%
Pues... Te lo explico en los comentarios
15%
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Enrique Esturillo's profile photoMr. Path's profile photoJavier Dorta's profile photoGustavo Sancho's profile photo
16 comments
 
Desde mi experiencia en una partida medieval que no era de D&D, incluirlo ayuda bastante, pero no veo por qué debes dedicarle un aspecto entero solo a ello. ¿No se podría incluir en alguno de sus aspectos?
Por ejemplo, en el aspecto principal "Guerrero caótico exiliado de raza enana"
O en el problema principal, "Al sufrir ** cayó en el mal y su dios le dejó de lado".

O sugerir de forma indirecta:
"No puede evitarlo, acabará ayudándolos"
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Enrique Esturillo

Ambientaciones  - 
 
¿Alguien tiene alguna idea para añadir "Niveles" a Fate?
Básicamente estoy trabajando en hacer una escala fija de mejora, utilizando el concepto de "Milestones" como medida, para Dungeons & Fate, pero me gustaría ver si a alguien se le ha ocurrido antes...
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Lilneko Lee's profile photoRubén Ángel Hernández Gómez's profile photoJavier Dorta's profile photoEnrique Esturillo's profile photo
12 comments
 
Fate esta diseñado para tener personajes que evolucionan, más que personajes que recorren el camino del héroe.
Si lo que quieres es tener personajes de nivel 1 que vayan aumentando de nivel, lo que necesitas es limitar los niveles de las habilidades (pongamos por ejemplo 1 hab a +2, 4 a +1 y 1 a -1) y a cada nivel (cada milestone) permitir el aumento de una habilidad a un nivel superior (manteniendo la antigua regla de habilidades piramidales, es decir para subir de nivel una habilidad, debe haber al menos otra en el mismo nivel)
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Enrique Esturillo

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Me pregunto por qué una persona de perfil Cristianocoelho me mete en sus Círculos de G+...
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Papa Foxtrot's profile photoDavid Eusebio Ibáñez Romera's profile photoEnrique Esturillo's profile photo
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Pues no lo tengo discriminado, fíjatetu...
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Aparte de saludar, ¿qué más se hace aquí? XD

Hoy he vuelto a dirigir Castle Bravo, una maravillosa aventura que comienza el 1 de marzo de 1954, justo aquí:
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Enrique Esturillo

Ambientaciones  - 
 
¡Primera partid de Dungeons & Fate: Regreso al Templo del Mal Elemental!

Sigue leyendo a riesgo de espoilers, pero vamos, RaTdME tiene ya 30 años...
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El primer "encuentro" de empaque es nada menos que un Dragón Azul joven. Monte Cook se dijo "Dungeons & Dragons, ¿no? ¡Pues toma "Dragons"!

Para adaptarlo a Fate utilicé directamente el VD como Modificador al Ataque, y VD-1 para la Defensa (En este caso, 5/4). Como monstruo grande y de dar miedito, le di 4 niveles de estrés físico y mental y 3 Consecuencias, como los PJs (2/4/6).
Para los ataques, decidí que tuviera un ataque por cada PJ, y un Ataque de Aliento (Ataque de Zona, 2 Zonas de alcance máximo, se puede esquivar/Resistir) que puede usar cada 2 turnos en lugar de sus ataques normales.
Además, como me parecía poco cruel, le añadí la Proeza "Cuernos y espinas": Cuando obtiene un Éxito Crítico en Defensa, el Atacante sufre tanto estrés físico como incrementos obtenga el dragón.
Y por supuesto, Aspectos como "Volar" "Escamas duras como el acero" y "Bestia aterradora".

El dragón tuvo que abandonar el combate contra 3 PJs, pero no sin antes dejar a uno de ellos al borde de la muerte. Los Jugadores gastaron casi todos sus Puntos Fate para sobrevivir, con lo que el combate se convirtió en una lucha desesperada.

Todos quedamos bastante satisfechos con el resultado, aunque aún hay que seguir jugando a ver si todo funciona correctamente. De momento, las sensaciones son buenas.
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Rubén Ángel Hernández Gómez's profile photoOneiromante de los Eternos's profile photoJESUS MANUEL BARRIERAS ALAVER's profile photoEnrique Esturillo's profile photo
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que interesante me encanto este dragon
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¿Soy el único al que le parece que los Sacerdotes del Eon son el marco perfecto para un grupo de PJs? En el libro los pintan como los malos, pero mis jugadores tenían claro que iban a ser parte de la Orden desde el principio.
¿Segunda Fundación, alguien? =)
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Xosè Oscar López Rascado's profile photoPepe Gonzalez's profile photoSergio Rebollo's profile photoPablo Valcárcel Castro's profile photo
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¿A qué se supone que juega la gente si no en Numenera? ¿Vagabundos asesinos? :D
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