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Diogo Uzeda Designer
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soluções criativas para negócios inovadores
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Nos filmes da Pixar, por exemplo, eles não trabalham com os conceitos tradicionais de rasterização com polígonos, texturas e vértices. Só que o resultado final é bem foto-realista e detalhado, embora tenhamos nas CGIs dos filmes basicamente a renderização de um frame a cada 10 horas. O DirectX Raytracing da Microsoft em conjunto com o nVidia RTX promete no futuro imagens ainda mais foto-realistas e detalhadas que as que temos nos jogos atuais, mas renderizadas em tempo real a 30 ou mesmo 60 fps.
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+Meio Bit Games
Após 10 anos afastado da indústria, Will Wright anuncia o Proxi, seu novo projeto que pode ser classificado como diferente, ambicioso e fascinante. http://meiobit.com/381901/novo-jogo-de-will-wright-explorara-nossas-memorias/
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RayTracing é uma técnica de computação gráfica que produz imagens espetaculares, a um custo de CPU até hoje inaceitável: a NVIDIA está mudando isso e demonstrou, com um vídeo interativo de Star Wars, a qualidade dessas imagens! http://meiobit.com/381918/nvidia-rtx-raytracing-em-tempo-real-star-wars-unreal-engine/
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A arte de Lygia Clark tinha muito de Design! Boa inspiração!
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Still puzzled about the products from "Back to Future"? They do exist!

- Ainda intrigado sobre os produtos do "De Volta para o Futuro"? Eles existem!
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