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[Nostalgia] Phantomas Saga: Infinity (CEZ GS 2006). Hace ya diez años que vio la luz el que sería uno de los proyectos más ambiciosos de CEZ GS para 8 bits. CEZ Team se encargó de la versión Spectrum, mientras que ESP Soft y Karoshi corp. hicieron posible que viese la luz en Amstrad CPC y MSX. Todavía, de vez en cuando, puede uno sorprenderse tarareando su melodía... ¿No os ha pasado?
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Salió al mercado español en aquel famoso y recordado pack "ERBE 88". Junto a él, "Operation Wolf", "Coliseum", "Chicago's 30" y "Psycho Pig's Uxb" formaron la que sin duda fue la bomba de aquellas navidades. Los usuarios de C64 no lo disfrutaron, siendo sustituidos "Coliseum" y "Titanic" por "Silent Shadow" y "Mad Mix Game".

En 1991, en una operación que repetirían con "Rock'n Roller", salió al mercado la versión PC de Titanic, con gráficos VGA y sonido AdLib. La calidad era bastante impresionante, como vosotros mismos podréis comprobar.

Fue publicado fuera de España por Kixx (el sello de software barato de U.S. Gold).
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[Nostalgia] Un juego de excelentes gráficos y argumento, en el que la interacción entre los diversos personajes y la facilidad de manejo se llevó a límites insospechados (suponiendo sin duda uno de los más claros ejemplos de "eslabón perdido" entre las aventuras conversacionales y las aventuras gráficas que estaban a punto de aterrizar si no lo habían hecho ya en nuestro país). Además, por incorporar incorporó hasta sonido, siendo la primera vez si mal no recordamos que ocurría esto en un juego de AD.
Por desgracia, el aluvión de siglas para denominar todas las cosas supuso un duro golpe a la adicción, condenando sin remedio al juego.
Nos falta la versión de PCW, ¿alguien la tiene? :)
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[Nostalgia] Probablemente, la producción más ambiciosa Ópera Soft. y uno de los pocos juegos que aparecieron para ocho ordenadores diferentes (ahora me viene a la cabeza Livingstone Supongo, que salió para MSX 2 en vez de Amiga).
Con espectacular carátula de Azpiri, basado en el cómic que publicaba con Nacho, tenía varios juegos en uno y un nivel gráfico impresionante.
La jugabilidad no era tan buena, sin embargo, y además en las copias de cinta, llegar a jugar se convertía en un auténtico reto por las largas cargas.
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Realizado por Iron Byte, su nombre iba a ser "Katia". Pero en las oficinas de la Plaza de España decidieron que venderían mucho más si hacían un cambio de sprite y redactaban un argumento que lo arropase. Dicho y hecho, Freddy contó esta segunda parte que en nada se parecía al original y que no le llegaba ni a la suela de los zapatos.
Lanzado para todos los sistemas imaginables (excepción hecha del Amstrad PCW, que sólo estaba en la mente de Ópera Soft), fue distribuido en el resto de Europa por Code Masters, con el nombre de "Guardian Angel".
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[Nostalgia] De argumento extravagante (un robot de la galaxia Andrómeda que debe saquear una mansión), tenía grandes detalles que no se habían visto hasta entonces (poder subirte a un cohete o un helicóptero que no eran simple decorado resultaba una gozada), y que rompían con el normal transcurrir entre plataformas.
Sólo los usuarios de Spectrum pudieron disfrutar de las primeras andanzas de este ladronzuelo, aunque posteriormente se realizó una segunda parte también para Amstrad CPC y MSX.
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[Nostalgia] La quinta versión de PC Fútbol fue, muy posiblemente, el punto álgido de la saga.
Eran tiempos de cambio en los que el diskette apuraba sus últimos días ante la llegada en tromba del CD-ROM, y en los que el MS-DOS daba sus últimos coletazos ante la implantación de Windows 95. Tiempos que cogieron de lleno a la entrega que comentamos, que fue la última en ser distribuida en soporte magnético, y que fue también la última en ser compatible con MS-DOS.
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[Nostalgia] Una de las últimas superproducciones de Dinamic, antes de la refundación. Publicado para los tres sistemas Z80 de 8 bits y PC, estaba dividida en dos fases, recordando la segunda enormemente a Risky Woods.
El hecho de que no se realizasen conversiones a C64, Atari ST y Amiga, dada la entidad del proyecto, puede explicarse por el hecho de que el personaje sólo era conocido dentro de nuestras fronteras, y esos sistemas sólo recibían buenas noticias si el juego en cuestión acababa siendo publicado en otros países.
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Ficha del juego Capitán Trueno, El (Dinamic), en la que podrás encontrar descargas, caratulas, manuales, reviews, soluciones, entrevistas, remakes, comentarios de revistas, foros, mapas, publicidad...
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[Nuevo MIA] Sí, chavales, estamos vivos. Después de siete meses sin actualizar la página (vida real obliga, en ocasiones), hacemos un paréntesis en época estival esperamos que no sea el último para haceros llegar un nuevo juego que se creía perdido para siempre: la versión MSX de Drakkar, que llevaba tiempo inmemorial en la lista de los más buscados de este ordenador y que, por fin, ha sido preservada por Pablibiris (el "por fin" admite el matiz de "al menos desde marzo", que no destacamos por nuestra rapidez). Junto a ella, podréis encontrar la carátula de esta versión y una capturilla, elegantemente sustraídas de la magnífica Recuerdos de 8 bits del amigo Elric.
El chivatazo nos lo dio Rodrigo, un habitual de la página, hace ya un tiempo tambien.
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Ficha del juego Drakkar (Delta), en la que podrás encontrar descargas, caratulas, manuales, reviews, soluciones, entrevistas, remakes, comentarios de revistas, foros, mapas, publicidad...
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[Nostalgia] El último juego de Dinamic como tal, ya que poco después la compañía madrileña quebraría y no haría su reaparición hasta un tiempo después, con su Simulador Profesional de Fútbol, de mano de la Editorial Jackson, y posteriormente como Dinamic Multimedia.

Creado por Zeus Soft (Hundra, Comando Tracer) es un arcade de plataformas espectacular en todos sus aspectos. Fue comentado en Micromanía diciembre de 1991, aunque no se lanzó hasta la segunda mitad de 1992, debido a que Electronic Arts, la distribuidora del juego en el resto del mundo, presionaba continuamente para pulir hasta el más mínimo detalle que pudiese afectar a la jugabilidad (ya sabéis que en España eso se descuidaba bastante).

El retraso hizo que muchos tuviésemos contacto con él a través de una versión no pulida para Amiga, que ya dejaba entrever lo que sería finalmente.
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Ficha del juego Risky Woods (Dinamic), en la que podrás encontrar descargas, caratulas, manuales, reviews, soluciones, entrevistas, remakes, comentarios de revistas, foros, mapas, publicidad...
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[Nolstagia] Como comentábamos la semana pasada, dado el éxito de la primera parte, Dinamic decidió lanzar una continuación partiendo de un juego en el que estaba trabajando Emilio Salgueiro. Esta vez fue para los cuatro ordenadores de 8 bits más populares, por lo que los usuarios de Amstrad, C64 y MSX, si no comprabais revistas especializadas, seguramente os quedasteis un poco perdidos con ese "2" que no tenía precuela.
En el Reino Unido lo lanzó Code Masters con el nombre "Vampire", evitando esos equívocos.
Atención al sprite del protagonista, que varía según las versiones y lugares de lanzamiento.
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[Nostalgia] La segunda aventura creada con el DAAD salió para los siete sistemas más comunes en España (no tenemos noticia de una conversión para Amstrad PCW).
Ya no hay referencia a "Aventuras Dinamic" en ninguna parte de las carátulas, lo que venía a significar el definitivo asentamiento como grupo independiente de "Aventuras AD".
En su versión PC salió al mercado con gráficos únicamente para tarjetas CGA, aunque con posterioridad apareció una versión EGA, que es la que ha estado disponible desde los inicios de CEZ.
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