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Changwook Doh (Chang W. Doh)
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Passenger on the dev. road
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hello all! I'm writing css parser: https://goo.gl/aEFYSI But still confusing what is better ways to express css nodes in json format. Hope to hear your opinions such as their name and also structure. Thanks in advance for your feedback and filing issues. :)

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안녕하세요. GDG Korea WebTech입니다. 긴 겨..아니 여름잠을 마치고 오랜만에 워크샵을 진행하려 합니다. 이 워크숍은 프론트엔드 성능 최적화를 위한 지식을 나누는 자리이며, 초/중급 프론트엔드 개발자를 대상으로 합니다.

- 로딩 성능 병목 구간, 인스턴트 로딩에서 오프라인 지원까지
- 크롬의 렌더링 성능 인자에 대한 이해
- 성능 측정을 위한 도구들

일시: 2016년 8월 27일(토) 오후 3시반 ~ 6시 반
장소: (주) 우아한형제들 키친

#html5

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안녕하세요. GDG Korea WebTech입니다. 긴 겨..아니 여름잠을 마치고 오랜만에 워크샵을 진행하려 합니다. 이 워크숍은 프론트엔드 성능 최적화를 위한 지식을 나누는 자리이며, 초/중급 프론트엔드 개발자를 대상으로 합니다.

- 로딩 성능 병목 구간, 인스턴트 로딩에서 오프라인 지원까지
- 크롬의 렌더링 성능 인자에 대한 이해
- 성능 측정을 위한 도구들

일시: 2016년 8월 27일(토) 오후 3시반 ~ 6시 반
장소: (주) 우아한형제들 키친

#html5

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7월 27일에 있었던 GDG Korea 정기 밋업에서의 발표 자료 공유합니다. #gde #html5 #techtalk

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지난 4월 28일 있었던 Google Developer Summit 2016 Seoul에서의 발표 영상 공유합니다. #gde #html5 #techtalk

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지난 6월 19일에 있었던 Google I/O 2016 Extended Seoul 발표 영상과 자료를 공유합니다. #gde #html5 #chrome #techtalk

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웹 또한 VR을 준비 중입니다. :)
The Chromium team is working on several features to bring the web to VR. They’ve recently added an experimental flag at chrome://flags/#enable-vr-shell to enable a browser shell for VR. This allows users to browse the web while using Cardboard or Daydream-ready viewers.

They’ve also been working towards WebVR¹ support in Chromium and launched VR view² to help web developers embed VR content in their web pages. The team is just getting started on making the web work well for VR so stay tuned, there’s more to come!

¹ https://webvr.info/get-chrome/
² https://developers.googleblog.com/2016/03/introducing-vr-view-embed-immersive.html

Source: https://codereview.chromium.org/2030223002
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#BackgroundSync with #ServiceWorker , YAY!!!!

'백그라운드 동기화'는 웹 브라우저가 닫힌 상태에서도 전송하려는 데이터를 네트워크가 정상적으로 동작하는 상태가 되었을 때 송신하도록 할 수 있고, 필요하다면 주기적(정확하게 주기라기 보다는 일정한 조건이 만족될 때마다)으로 백그라운드에서 네트워크를 통해 데이터 요청/수신하는 것이 가능합니다. Offline cache와 같이 잘 활용한다면, 마치 Native App과 같은 갱신 시나리오를 웹에서 구현할 수 있습니다.

물론 BackgroundSync는 데스크톱의 경우 Canary 채널, 안드로이드의 경우 dev 채널을 받아 활성화 후 사용 가능합니다. 내년 상반기 내에는 stable release가 될 예정이니 참고하시길~ :)

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오랜만에 공유를 하네요. 화제가 되고 있는 스타워즈 광선검 게임의 개괄적인 구조 설명 문서입니다. 폴리머 기반이고, 커피스크립트로 간소하게(?) 코드를 구성했네요. :)
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