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Centre for Digital Cultures
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DiGRA 2015: Diversity of play: Games – Cultures – Identities
http://www.digra2015.org

Video game culture has had a self-image of being a distinct cultural form united by participants identifying themselves as “gamers” for many years. Variations in this identity have been perceived either in relation to preferred platform or level of commitment and skill (newbie, casual, core, pro, etc.). Today the popularity of games has increased dramatically, games have become more specialised and gaming is taking place in a number of divergent practices, from e-sport to gamification. In addition, the gamer position includes a number of roles and identities such as: players, learners, time-fillers, users, fans, roleplayers, theory crafters, speed runners, etc. Furthermore, techniques like gamification and game-based learning, as well as the playful use of computer simulation for training purposes, is making it difficult to distinguish games from non-games.

Additionally, video game culture is merging with other forms of popular culture and new mobile technologies are making distinctions between digital and non-digital gaming blurred. Yet, whilst the forms of play seem to have become more diverse, the content of games is often only challenged by independent titles. This is the case despite a maturing audience, some of whom now seem to urge for more diverse themes and representations within games. In the light of increasing criticism of the representations and practices that have dominated much of games culture, it seems that the relationship between the identity of the “gamer” and the content of games is undergoing a change.

Traditionally, game studies has tried to find common ground, seeking shared definitions and epistemologies. DiGRA 2015 seeks to encourage questions about the ‘Diversity of play’, with a focus on the multiple different forms, practices and identities labelled as games and/or game culture.

The conference aims to address the challenge of studying and documenting games, gaming and gamers, in a time when these categories are becoming so general and/or contested, that they might risk losing all meaning. Given this, what concepts do we need to develop in order for our research to be cumulative and how do we give justice to the diverse forms of play found in different games and game cultures?

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Morgen startet die re:publica 2015 in Berlin. Mit dabei ist auch unser Kollege Prof. Dr. Volker Grassmuck, wissenschaftlicher Leiter des Forschungsprojekts "Grundversorgung 2.0" – um 13:30 Uhr in der Podiumsdiskussion "Wer hat die Macht? Konvergente Medien zwischen Wettbewerb und Kontrolle" (bit.ly/1dHvLcc) und um 14:45 Uhr mit einem Workshop zum Thema "Die Jugendplattform von ARD und ZDF: Eine Chance für die Netzöffentlichkeit" (bit.ly/1dHy1QV)

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"Die Netzpolitik der schwarz-roten Koalition ist ein Witz", sagt Hybrid Publishing Lab-Kollege Christian Heise in der Süddeutschen Zeitung. Seinen Kommentar zur ‪#‎DigitalenAgenda‬ der Bundesregierung lest ihr hier:

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Wir zählen schon die Tage bis zum Start der größten internationalen Spieleforscher-Konferenz DiGRA 2015 in Lüneburg. In weniger als vier Wochen geht es endlich los! Spannende Vorträge, Workshops, Diskussionen, eine Ausstellung über ungewöhnliches Spieledesign und ein 3-Seiten-Fußballspiel – ihr könnt euch auf über 150 Programmpunkte freuen. Und auf diese hübschen Konferenztaschen, die gerade bei DiGRA-Organisatorin Nina Cerezo eingetroffen sind.
Seid dabei! Anmeldung & weitere Infos unter: www.digra2015.org

We are already counting down the days until the start of the world's largest game researchers' conference DiGRA 2015 in Lüneburg. In less than four weeks, it’s finally happening! Exciting lectures, workshops, discussions, an exhibition about unusual game design and a 3-sided football match – you can look forward to more than 150 events. And to these pretty conference bags that DiGRA-organizer Nina Cerezo just received.
Register now! Registration & further information: digra2015.org
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Wel­che For­men des welt­of­fe­nen Den­kens erlaubt die Pro­vinz heu­te an­ge­sichts ei­ner veränder­ten me­di­en­tech­ni­schen Si­tua­ti­on? Gibt es Pro­vinz über­haupt noch und wie lässt sie sich jen­seits der Kli­schees von Ei­gent­lich­keit und Zer­streu­ung den­ken?

Am 21. April diskutieren der Literaturwissenschaftler Hans Ulrich Gumbrecht (Stanford) und der Schriftsteller Martin Mosebach "Das Denken der Provinz" im Hörsaal 1 der Leuphana Universität Lüneburg.

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Für Kurzentschlossene: Public Library Workshop in Lüneburg an diesem Wochenende!
Ab Freitag versammelt die Public Library in Lüneburg Hard- und Softwareentwickler, Amateur-Bibliothekare und Wissenschaftler zu einem Workshop rund um das Kuratieren, Katalogisieren und Teilen von Büchern; Workflows für das Digitalisieren sowie Editieren und Kompilieren digitaler Bücher; den Zustand heutiger (Schatten-)Bibliotheken sowie Entwicklungen neuer Lese-Interfaces.
Der Workshop startet am Freitag um 18:30 Uhr. Infos zum gesamten Programm auf unserer Website: cdc.leuphana.com/events/event/public-library-workshop/ oder unter www.memoryoftheworld.org

Public Library Workshop in Lüneburg this weekend!
From Friday to Sunday, the Public Library will gather together software and hardware developers as well as amateur librarians and researchers working on the topics and issues of curation, cataloging, and sharing books; rethinking user interfaces for reading, editing and compiling digital books; workflows of digitization and the durability, longetivity and robustness of today’s (shadow) libraries.
The workshop starts on Friday at 6:30 p.m. Details on our website cdc.leuphana.com/events/event/public-library-workshop/ or on www.memoryoftheworld.org

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Ihr haben eine inspirierende Idee, die unbedingt in die Welt hinaus muss? Ihr kennt Menschen, die begeistern? Ihr wollt eine spannende Veranstaltung unterstützen? Dann bewerbt euch bis zum 26. April für die TEDxLeuphanaUniversityLüneburg am 10. Juni 2015!
Weitere Infos zum Open Call: http://www.leuphana.de/…/wirtsch…/entrepreneurship/tedx.html
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Noch mehr spannende Vorträge erwarten uns & euch in der kommenden Woche:
Am Dienstag, 14.04., ist mit Prof. Dr. Rüdiger Weis einer der führenden deutschen Kryptographen bei uns zu Gast. Er spricht über die „Kryptographische Gestaltung Digitaler Lebenswelten“. Infos und Live-Stream: bit.ly/rweis

Einen Tag später, am 15.04., spricht der Historiker Prof. Dr. Valentin Groebner im Stadtarchiv Lüneburg über „Die Zukunft von früher – Wissenschaftskommunikation digital, historisch gesehen“: bit.ly/1cgHRII

Kommt vorbei!
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Das Programm für die nächsten DCRLectures zu „Un/Stable Infrastructures“ steht. Zu Gast sein werden Marcell Mars, Bernard Dionysius, Harald Staun, Shannon Mattern, Fred Turner, Mark Hansen und viele andere.
Den Auftakt macht Dr. Sebastian Gießmann mit seinem Vortrag „Fluctuating Networks, Un/Stable Platforms, and the Internet of Things“ am 14. April um 18 Uhr im Stadtarchiv Lüneburg: bit.ly/1Efir

The full program of the upcoming DCRLectures on “Un/Stable Infrastructures“ is now available. There will be lectures by Marcell Mars, Bernard Dionysius, Harald Staun, Shannon Mattern, Fred Turner, Mark Hansen, and many more.
Dr. Sebastian Gießmann will open the lecture series on April 14, 6 p.m., with a lecture on “Fluctuating Networks, Un/Stable Platforms, and the Internet of Things” at Stadtarchiv Lüneburg: bit.ly/1Efir
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Media Uselab sucht Interviewpartner zum Thema „Games“:
Das Media Uselab – Teil des Inkubator-Projekts Grundversorgung 2.0 – führt Interviewbefragungen zur typischen Nutzung von Games durch. Dafür werden Frauen und Männer im Alter von 16 bis 50 Jahren gesucht. Egal, ob Sie nur selten am Handy daddeln oder leidenschaftlicher Profi-Gamer (PC/Konsole) sind.
Die Interviews finden voraussichtlich ab dem 21. April 2015 statt und dauern circa 60 Minuten. Für Ihre Teilnahme erhalten Sie eine Aufwandsentschädigung. Die Auswertung der Interviews erfolgt vollständig anonym. Wenn Sie an diesen Interviewbefragungen teilnehmen möchten, melden Sie sich bitte mit Ihrem Namen, Alter, Studienfach/Beruf und einer Telefonnummer, unter der Sie tagsüber erreichbar sind, bei Julie Woletz unter woletz@inkubator.leuphana.de an.

(Bildrechte: Dineshraj Goomany, CC BY-SA 2.0, bit.ly/1CTtXWR)
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