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Carsten Seifert
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Carsten Seifert

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Ein neuer Blogpost von mir ist da. Dieses mal geht es darum wie Du mit Datenanalysen Deine Games verbessern kannst http://www.hummelwalker.de/2016/08/18/data-driven-optimization-wie-du-mit-datenanalysen-deine-apps-verbesserst/ #gamedev  #bi #qlik
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Carsten Seifert

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Schaut Ihr Euch gerade etwas auf dem Arbeitsmarkt um?
Dann kennt Ihr vielleicht das: Beinahe jedes kleine Portal stellt mittlerweile einen eigenen Bereich für Stellenangeboten bereit, wodurch die Jobangebote überall, aber nicht mehr zentral an einer Stelle zu finden sind.
Ich hab das jetzt mal zum Anlass genommen, um im folgenden Euch einfach mal die aktuell wichtigsten Quellen für Spieleentwickler- und #Unity3d  -Jobangebote vorzustellen. http://www.hummelwalker.de/2016/05/18/7-wichtige-job-plattformen-die-du-als-unity-und-spieleentwickler-kennen-solltest/
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Carsten Seifert

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Der eine oder andere hat es sicher schon mitbekommen, auf der diesjährigen GDC hat #Unity3d   Technologies mitgeteilt, dass es ab sofort ein Zertifizierungsprogramm für Unity-Entwickler gibt.
Was es damit auf sich hat und warum dieses in Zukunft vielleicht sogar interessant sein könnte, möchte ich in meinem neuen Blogartikel etwas näher erläutern.
Den Artikel findet Ihr hier: http://www.hummelwalker.de/2016/05/06/warum-die-neuen-unity-zertifikate-fuer-dich-wichtig-werden-koennten/
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Carsten Seifert

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Am 7. Oktober 2015 ab 19 Uhr bin ich in der Hamburger Fachbuchhandlung Lehmanns zu Besuch. Ich werde dort einen kleinen Vortrag zum Audio Mixer in Unity halten.
Wer also Lust hat vorbei zu kommen, der findet Lehmanns hier: http://www.lehmanns.de/buchhandlung/240-Hamburg
Die Veranstaltung ist natürlich kostenlos :) #unity3d   #gamedev  
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Carsten Seifert

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Die Gewinner meiner kleinen #Unity3D Bücher-Verlosung stehen fest. Mehr erfahrt Ihr hier: http://www.hummelwalker.de/2015/08/02/die-gewinner-meiner-buecher-verlosung-stehen-fest/
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Carsten Seifert

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Da verständlicherweise viele wissen möchten was die zweite Auflage meines ‪#‎Unity3D‬ Buchs eigentlich an neuen Sachen mitbringt, hab ich das mal auf meinem Blog zusammengeschrieben :)
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Die zweite Auflage meines Unity-Buches "Spiele entwickeln mit Unity 5" ist ab sofort erhältlich. Was Dich in den 630 Seiten erwartet, erfährst Du hier. Von
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Carsten Seifert

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Wenn Ihr wissen wollte wie meinen einen Game-Trailer NICHT macht, dann schaut Euch diesen an. Alleine das Rating auf YouTube sagt schon alles aus. Aktuell: Positiv: 3500, Negativ: 26000
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Carsten Seifert

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Nachdem ich gestern bereits einen neuen Artikel veröffentlicht habe, hab ich auch gleich noch mein letztes Tutorial Unity 5.3 (und höher) -tauglich überarbeitet. In dem hatte ich LoadLevelAdditive vorgestellt, den es ja mittlerweile nicht mehr gibt. Dafür gibt es aber eine Alternative. Entsprechend hab ich das Tutorial und das Beispiel-Projekt überarbeitet :) #unity3d  
http://www.hummelwalker.de/2015/09/19/unity3d-szene-pausieren-lassen-wie-du-eine-neue-szene-startest-und-dann-in-die-alte-zurueckspringst/
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Stell Dir folgendes vor: Du sollst für einen Kunden ein Game oder eine andere App/Software entwickeln, Du bist Feuer und Flamme und entwickelst Tage oder sogar wochenlang. Aber als Du fertig bist und Du Deinem Kunden Dein tolles Endprodukt präsentierst, zeigt sich dieser gar nicht begeistert. Schon erlebt? Hoffentlich nicht ;)
In meinem neuesten Blog-Artikel erkläre ich Dir wi...e Du bei Kundenaufträgen systematisch vorgehst, damit Du alle Anforderungen Deines Kunden ermittelst und somit am Ende auch ein gutes Endergebnis abliefern kannst!
Den Artikel findest Du hier:
http://www.hummelwalker.de/2016/03/19/requirements-engineering-in-der-spieleentwicklung-wie-du-kunden-anforderungen-richtig-ermittelst/
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Standet Ihr schon mal in ‪#‎Unity3d‬ vor der Schwierigkeit, dass Ihr von einer Hauptszene in eine Subszene springen wolltet (in der z.B. einen Dialog oder ein Nahkampf dargestellt wird), danach aber in das Originalspiel zurückkehren wolltet?
Aber wie sorgt man am einfachsten dafür, dass man den gleichen Spielzustand in der Hauptszene behält, ohne gleich alles irgendwo abzuspeichern?
Genau das ist das Thema meines neuen Blogposts. Ein Beispielprojekt findet Ihr dort übrigens auch :) http://www.hummelwalker.de/2015/09/19/unity3d-szene-pausieren-lassen-wie-du-eine-neue-szene-startest-und-dann-in-die-alte-zurueckspringst/
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Carsten Seifert

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Auf dem Verlagsblog von Hanser ist ein Interview mit mir erschienen :)
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In diesem vorgestellt-Beitrag dreht sich alles um Carsten Seifert, unseren ‪#‎Unity3D‬-Spezialisten!
Sie kennen ihn aus den zurückliegenden Beiträgen auf Hanser Update, als Autor seines Unity 3D-Buches und wunderbaren Youtuber Hummelwalker.
Gerade ist die zweite Auflage seines Buches „Spiele entwickeln mit Unity 5“ erschienen und haben ihm gleich ein paar Fragen zum Buch und zu Unity gestellt.
Freuen Sie sich auf einen ganz persönlichen Beitrag von und mit ihm und auf sein Video zum Buch, das auch im Beitrag zu finden ist!
‪#‎Autorenvorgestellt‬!
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Carsten Seifert

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Heute startet meine versprochene Bücher-Verlosung bei der Ihr 3 Exemplare meines #Unity3D Buches gewinnen könnt. Zur Verlosung geht es hier entlang:
http://www.hummelwalker.de/2015/07/25/dankeschoen-verlosung-zur-veroeffentlichung-der-zweiten-auflage/

Zudem gibt es noch ein kleines Unboxing-Video, das den Moment zeigt, in dem ich selber das erste Mal die neue Auflage in meinen Händen gehalten hab :)
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