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Carsten Seifert
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Carsten Seifert

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Der dritte Teil meiner Prozeduralen Generierung-Reihe für #Unity3D ist da. Dieses Mal programmieren wir die Positionsermittlung für die Plattformen.
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Carsten Seifert

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Weiter geht es mit der Prozeduralen Levelgenerierung für den 2D Platformer. In diesem #Unity3D #Tutorial entwickeln wir den Zahlengenerator für die Prozedurale Levelgenerierung.
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Carsten Seifert

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Es geht weiter mit meiner ‪#‎Unity3D‬ -Reihe. Dieses Mal entwickeln wir ein kleines Hinderniss in Form eines Ufos, das dem Spieler unseres 2D-Plattformers den Weg versperrt.
Hier geht es zum dazugehörigen Blog-Post: http://www.hummelwalker.de/2015/05/03/unity-tutorial-ufo-hindernis-mit-sprite-animation/
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Carsten Seifert

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Hier ist mein neues Unity Tutorial zum Thema State Machine Behaviour. Mit dieser neuen Skript-Art werde ich für etwas Sound bei unserem Spieler sorgen. Viel Spaß! Zum Blog-Post mit den Audio-Links: http://www.hummelwalker.de/2015/04/19/unity-tutorial-einfuehrung-state-machine-behaviour-skripte/
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Carsten Seifert

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Mein neues  #Unity3D Tutorial ist da. In diesem bringen wir dem Spielercharakter bei First Aid Kit-Items aufzupicken, um den Gesundheit aufzuladen.
Hier geht es zum dazugehörigen Blog-Post von mir:
http://www.hummelwalker.de/2015/03/28/unity-tutorial-first-aid-kits-aufnehmen-und-gesundheit-aufladen/
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Carsten Seifert

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Komme langsam ins Schwitzen. Manuskript-Abgabe meiner zweiten Auflage meines #Unity3D Buches ist nächste Woche.
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Welche Themen werden dort behandelt?
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Carsten Seifert

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Heute starte ich in meiner #Unity3D -Reihe mit der prozeduralen Levelgenerierung Was das eigentlich und was muss ich beachten?
Viel Spaß damit!
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Carsten Seifert

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Bin aktuell dabei mein ‪#‎Unity3D‬ Buch für die zweite Auflage zu überarbeiten. Neben den neuen Unity 5 Features (GI, Audiomixer, Lightprobes, Reflection Probes, Standard Shader, neue Animator-Features,...) kommen nun auch Features rein, die es nicht in die 1. Auflage geschafft haben (z.B. ScriptableObjects, der ganze 2D-Bereich, Off-Mesh-Links,...).
Momentan überarbeite ich den Dungeon Crawler hinsichtlich der neuen Shader und pass das Inventarsystem an (dieses Mal mit ScriptableObjects für die Item-Eigenschaften). Es scheint schon so, als wenn das Anpassen des Beispiel-Game-Kapitels eher einem Neu-Schreiben gleichen wird....  ;)
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Carsten Seifert

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Mein neues ‪#‎Unity3d‬ Tutorial ist jetzt online. Thema sind wieder State Machine Behaviour-Skripte und wie sich diese von MonoBehaviour unterscheiden. Das Wissen nutzen wir dann, um die Audio-Steuerung vom letzten Mal zu verbessern.

Hier geht es zum dazugehörigen Blog-Artikel: http://www.hummelwalker.de/2015/04/26/unity-tutorial-statemachinebehaviour-vs-monobehaviour-komponenten-an-behaviours-binden/
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Carsten Seifert

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7 Indie-Entwickler, Ihre Einnahmequellen und wie viel Geld sie damit verdienen  http://www.hummelwalker.de/2015/03/31/womit-7-indie-entwickler-ihr-geld-verdienen-und-viel-sie-einnehmen/  #gamedev  
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Was verdienen eigentlich andere App- und Spieleentwickler? Und mit was? Mit Werbung oder mit kostenpflichtigen Apps? Mit In-App-Purchases? Ich hab mich mal auf die Suche gemacht und aktuelle Einnahmenberichte verschiedener Indie-Entwickler zusammengetragen, die genau diese und auch andere ...
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Carsten Seifert

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Alle unter Euch, die Besitzer meines ‪#‎unity3d‬ Buches sind, können sich ab jetzt im pw-gschützten Bereich meines Blogs eine Unity5 kompatible Version des Beispiel-Games downloaden.
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Carsten Seifert

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Es geht weiter mit dem 2D-Platformer. Mein neues #Unity3D Tutorial ist online. Dieses mal entwickle ich mit Euch die grafische Darstellung unserer Lebensverwaltung sprich eine Healthbar in zwei unterschiedlichen Varianten und einer Game-Over-Darstellung.
Die Grafiken erhaltet Ihr hier: http://www.hummelwalker.de/2015/03/21/unity-tutorial-gui-lebensbalken-healthbar/ #gamedev
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