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Carsten Seifert
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Carsten Seifert

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Am 7. Oktober 2015 ab 19 Uhr bin ich in der Hamburger Fachbuchhandlung Lehmanns zu Besuch. Ich werde dort einen kleinen Vortrag zum Audio Mixer in Unity halten.
Wer also Lust hat vorbei zu kommen, der findet Lehmanns hier: http://www.lehmanns.de/buchhandlung/240-Hamburg
Die Veranstaltung ist natürlich kostenlos :) #unity3d   #gamedev  
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Carsten Seifert

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Auf dem Verlagsblog von Hanser ist ein Interview mit mir erschienen :)
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In diesem vorgestellt-Beitrag dreht sich alles um Carsten Seifert, unseren ‪#‎Unity3D‬-Spezialisten!
Sie kennen ihn aus den zurückliegenden Beiträgen auf Hanser Update, als Autor seines Unity 3D-Buches und wunderbaren Youtuber Hummelwalker.
Gerade ist die zweite Auflage seines Buches „Spiele entwickeln mit Unity 5“ erschienen und haben ihm gleich ein paar Fragen zum Buch und zu Unity gestellt.
Freuen Sie sich auf einen ganz persönlichen Beitrag von und mit ihm und auf sein Video zum Buch, das auch im Beitrag zu finden ist!
‪#‎Autorenvorgestellt‬!
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Carsten Seifert

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Da verständlicherweise viele wissen möchten was die zweite Auflage meines ‪#‎Unity3D‬ Buchs eigentlich an neuen Sachen mitbringt, hab ich das mal auf meinem Blog zusammengeschrieben :)
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Die zweite Auflage meines Unity-Buches "Spiele entwickeln mit Unity 5" ist ab sofort erhältlich. Was Dich in den 630 Seiten erwartet, erfährst Du hier. Von
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Carsten Seifert

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Das erste Exemplar der zweiten Auflage meines #Unity3D Buch ist per Post angekommen :)
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Carsten Seifert

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Dieses Wochenende schaffe ich es nicht ein Video-Tutorial zu drehen. Das Korrekturlesen meines ‪#‎unity3d‬ Buches nimmt einfach zu viel Zeit in Anspruch.  Da die zweite Auflage im August kommt, drückt so langsam die Zeit ;)

Dann genießt mal das gute Wetter und entspannt Euch ein bisschen ;)
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Carsten Seifert

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Die zweite Auflage meines #unity3d Buches ist jetzt beim Schriftsetzer :)
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Carsten Seifert

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Standet Ihr schon mal in ‪#‎Unity3d‬ vor der Schwierigkeit, dass Ihr von einer Hauptszene in eine Subszene springen wolltet (in der z.B. einen Dialog oder ein Nahkampf dargestellt wird), danach aber in das Originalspiel zurückkehren wolltet?
Aber wie sorgt man am einfachsten dafür, dass man den gleichen Spielzustand in der Hauptszene behält, ohne gleich alles irgendwo abzuspeichern?
Genau das ist das Thema meines neuen Blogposts. Ein Beispielprojekt findet Ihr dort übrigens auch :) http://www.hummelwalker.de/2015/09/19/unity3d-szene-pausieren-lassen-wie-du-eine-neue-szene-startest-und-dann-in-die-alte-zurueckspringst/
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Carsten Seifert

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Die Gewinner meiner kleinen #Unity3D Bücher-Verlosung stehen fest. Mehr erfahrt Ihr hier: http://www.hummelwalker.de/2015/08/02/die-gewinner-meiner-buecher-verlosung-stehen-fest/
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Carsten Seifert

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Heute startet meine versprochene Bücher-Verlosung bei der Ihr 3 Exemplare meines #Unity3D Buches gewinnen könnt. Zur Verlosung geht es hier entlang:
http://www.hummelwalker.de/2015/07/25/dankeschoen-verlosung-zur-veroeffentlichung-der-zweiten-auflage/

Zudem gibt es noch ein kleines Unboxing-Video, das den Moment zeigt, in dem ich selber das erste Mal die neue Auflage in meinen Händen gehalten hab :)
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Carsten Seifert

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Wie ich schon berichtet hatte, konnte ich mir für einige Wochen mal eine Kinect von Microsoft ausleihen.

In diesem Video zeige ich nun wie Ihr eine ‪#‎Kinect‬ in ein ‪#‎Unity3d‬ Game einbindet: https://www.youtube.com/watch?v=uKqMzHneX2o

http://www.hummelwalker.de/2015/07/18/wie-du-eine-kinect-in-ein-unity3d-game-einbindest/
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Andre Zechmeister's profile photoCarsten Seifert's profile photo
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Hi Andre, ich hab das Video eben nochmal hochgeladen. Jetzt sollte es wieder verfügbar sein :)
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Carsten Seifert

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Die letzte Folge meiner Prozeduralen Levelgenerierung für den 2D Platformer ist online! ‪#‎unity3d‬ ‪#‎gamedev‬

Hier ist der Blog-Post: http://www.hummelwalker.de/2015/07/04/items-in-einem-prozedural-generierten-level-richtig-platzieren-unity3d-tutorial/
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Hanser Update's profile photo
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Carsten Seifert

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Weiter geht es mit dem 2D Platformer „smile“-Emoticon Heute fügen wir den Plattformen Fundamentkacheln zu und reduzieren mal die Collider :) Hier geht es zum Blog-Post: http://www.hummelwalker.de/2015/06/21/2d-platformer-fundamt-kacheln-und-collider-reduzieren-zufuegen/  ‪#‎unity3d‬
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