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Carlos Rovira
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Carlos Rovira

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The (Eclipse based) FDT IDE adds built-in
support for Apache FlexJS 0.5.0
FDT is a flexible development toolkit in Eclipse for interactive developers. It´s made with passion for expert Flash and Flex coding, innovative mobile development and versatile HTML5 / JavaScript / WebGL / PHP programming with haXe. Create your applications in FDT and efficiently target multiple platforms.
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Carlos Rovira

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In case you didn't notice it before! :)
 
Here's a Qubicle, Blender, Unity 3D character workflow. Is a 24 pages pdf document that shows you how to model a voxel character in Qubicle, rigg it in Blender and animate un Unity 3D using Mecanim animation system. Hope you like it!
Qubicle, Blender, Unity 3D Charater Workflow is a Voxel Character model and a PDF document tutorial all-in-one, that show you the workflow to integrate this three great tools: Qubicle, to create great Voxel models Blender, to rig the model created in Qubicle Unity 3D to get the final model in your game and integrate it with the Unity 3D Mecanim animation system. It includes: The Blonde Hero Voxel Character Model. Ready to use in your own proje...
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Carlos Rovira

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Una demo básica de FlexJS usando feathers y Create JS.
El concepto es : programa en AS3 y obtén HTML5
En este caso la demo es muy sencilla 50 botones en un scroll que se puede manejar tanto con el ratón como con touch en los dispositivos móviles.

Un experimento que muestra un avance de lo que está por llegar :)
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Feathers CreateJS Experiment

An experimental prototype of Feathers built with ActionScript 3 and the CreateJS JavaScript library. Powered by the ActionScript 3 to JavaScript transpiler technology included in Apache FlexJS.

Demo: http://joshblog.net/projects/feathers-createjs/demo/
Source: https://github.com/joshtynjala/feathers-createjs
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Carlos Rovira

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Acabo de actualizar mi entrada sobre #firefox y #flash con la tabla del número de #bugs actual en los #navegadores :: bit.ly/1CRy0VJ
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Carlos Rovira

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Video demonstrating the Cubicle-Blender-Unity Workflow

Carlos Rovira

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Algunas verdades sobre Mozilla Firefox y Flash Player 
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Cada pocos meses surge un revuelo mediático en Internet provocado por algún problema generalmente poco significativo en Flash Player, que provoca la ira de todos los "Flash haters", algo que si fue...
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Great you like it! Thanks! :)
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Carlos Rovira

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Check the tutorial to use #FlexJS to transpile #ActionScript to #JavaScript.
https://twitter.com/NextGenAS is making it easier!

Hello World: How to set up Apache FlexJS to transpile ActionScript to JavaScript. by Josh Tynjala. After years of working with a powerful language like ActionScript, JavaScript often feels like a downgrade. Wouldn't it be better if you could build HTML applications using proper classes, ...
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Carlos Rovira

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Thanks. I think this three tutorials are very useful to manage shader forger. Thanks for creating and sharing. Hope you could continue making it since is the right way to learn the tool.

Carlos Rovira

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Hola Freddie, que tal? Por alusiones, (ya que me nombras en el minuto 13:30 aprox), ya sabes que por mi parte, la opción de futuro es la convivencia de Flash y HTML5.

Quizá mi punto de vista está más del lado de las aplicaciones empresariales y de los sistemas que necesitan un desarrollo de muchos meses y un equipo numeroso. En este caso ya os digo que todavía Apache Flex (basado en Flash) está a la cabeza, y sinceramente, estoy deseando que salga algo que sea igual o mejor en HTML5 para adoptarlo.

También estoy de acuerdo en que el video streaming es otro punto importante.

Os dejo una serie de datos que publique en mi blog hace unos días: http://www.carlosrovira.com/algunas-verdades-sobre-mozilla-firefox-y-flash-player/#comments

Gracias y un saludo! :)
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Carlos Rovira

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Integrating Qubicle, Blender & Unity 3D workflows
Qubicle, Blender and Unity 3D can work together if you know the right way to make it happen. Check it out in this blog post that points you to a complete tutorial.
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Carlos Rovira

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A blonde guy created in qubicle, rigged in blender and animated in Unity! The entire workflow to get this in a PDF tutorial.
 
Qubicle, Blender, Unity 3D Charater Workflow is a Voxel Character model and a PDF document tutorial all-in-one, that show you the workflow to integrate this three great tools: Qubicle, to create great Voxel models Blender, to rig the model created in Qubicle Unity 3D to get the final model in your game and integrate it with the Unity 3D Mecanim animation system. It includes: The Blonde Hero Voxel Character Model. Ready to use in your own proje...
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Informático
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  • Codeoscopic
    CEO, 2014 - present
  • Codeoscopic
    CTO, 2009 - 2014
    Director de Tecnología
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Male
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Introduction
Soy un consultor tecnológico especializado en Aplicaciones Ricas para Internet (RIA) y en la Plataforma Flash.

A lo largo de mi trayectoria profesional he creado multitud de aplicaciones web para grandes corporaciones basadas en entornos Java. Mi interés por ofrecer una experiencia de usuario óptima me hicieron especializarme en la Plataforma Flash y en Adobe Flex introduciéndome en la tecnología en 1999.

A comienzos de 2004 decidí comenzar este blog personal para compartir mis experiencias con la tecnología y mi interés por las interfaces de usuario avanzadas para internet, un concepto por el que muy pocos apostaban en aquella época.

Durante 2005 estuve involucrado en el movimiento Flash Open Source y colaboré en diversos proyectos open source como ASDT (el primer editor de ActionScript 2 para Eclipse sobre el que luego se basarían herramientas como FDT o Flex Builder) y escribí artículos para la, hoy difunta, revista de habla inglesa actionscript.org.

En 2006 fundé Made In Flex junto a Xavi Beumala, la mayor comunidad de habla hispana sobre Adobe Flex y Adobe AIR. Actualmente me encargo de las tareas de manager de dicha comunidad junto con Joan Garnet.

En 2007 carlosrovira.com se convirtió en empresa gracias al crecimiento de la nueva demanda de aplicaciones RIA basadas en la Plataforma Flash.

En 2009 carlosrovira.com y Prexon Consulting se fusionaron. Como resultado nació Codeoscopic S.A., con el objetivo de seguir evolucionando la idea de ofrecer excelencia tecnológica, por la que ambas empresas apostaron desde sus inicios. En Codeoscopic me encargo de las labores de CTO liderando su rumbo y estrategia tecnológico. Codeoscopic es una empresa basada en el talento individual de sus componentes para llevar a cabo los retos tecnológicos que nos marcan nuestros clientes. Actualmente el 100% de su oferta está ligado de una u otra forma a las aplicaciones de última generación para Internet.

Adicionalmente estoy considerado como Adobe Community Expert (ACE) y soy Adobe Certified Professional (ACP) en Adobe Flex:

Por último, suelo colaborar a nivel nacional en diversos eventos como ponente. A lo largo de mi carrera he podido participar activamente en eventos como Adobe MAX Europe en 2007 o Flex Camp por nombrar algunos.
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