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Bruno Bord
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Perfect.
Are you running a game of Smugglers or other scoundrels who travel around the Shattered Isles? This may be useful.

https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator

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Interesting. What kind of warm-up would you recomment?
**
Intéressant. Ça consisterait en quoi, tes exercices ?

(pour une raison que j'ignore, je ne peux pas commenter sur le post alors...)
Mon avis : tout comme pour le sport ou l'impro, notre pratique du jeu de rôle peut s'améliorer en pratiquant des échauffements avant une partie.
*******
My guess : just like any sport or improv, our roleplaying game pratice can get better if we do some warmup before a game.

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... must... resist... can't... arrrrgh... WHERE'S MY CREDIT CARD???!!!!???
I think the Story Cubes RPG/storygame that's now up on Kickstarter definitely qualifies as rules-light.
It's GMless, has a 5-act framework, uses story cubes for adventure generation and action resolution is ultra-freeform via "facial expression" cards.
https://www.kickstarter.com/projects/roryoconnor/untold-adventures-await

One of the things I love is that it incorporates many modern collaborative storygame concepts, like the "crossroads" card that kind of combines an X-card with the "Try a different way" phrase from Matthijs Holter's Archipelago. There's also a "Yes, AND" card, and one that acts similarly to the "I’d like an interlude" phrase in Archipelago.

I also love the non-binary resolution cards that don't tell you explicitly whether your action is a success or failure, but just gives you a facial expression by anyone in the scene to interpret; it adds so much dramatic flexibility! Sometimes the story arc is just not ready yet for another big success, so maybe I'm gonna want my action to just result in something more ambiguous for now. And I can do that because the face cards are flexible enough.

Petite question probablement ingénue à propos des conséquences. Je lis dans le SRD que :

> Tant qu’elle est sur votre feuille, la conséquence est traitée comme n’importe quel autre aspect, sauf que sa tournure négative va la rendre plus susceptible d’être utilisé à vos dépens.

Ça signifie-t-il que le MJ devrait dépenser un point Fate pour l'invoquer dans une scène ultérieure ? (sauf s'il invoque cet aspect en premier, auquel cas ça coûte zéro)

Imaginons que mon personnage soit blessé gravement (conséquence grave à -6), la scène suivante a des aspects mineurs (une fumée épaisse dans la pièce, il y a un bruit assourdissant dans l'usine...). Je trouve pour le moins étrange que l'invocation de ces aspects "coûte" autant que la conséquence, qui est quasi-permanente, jusqu'à ce que le personnage ait pu être soigné.
Je suis tenté de penser que dès lors qu'une conséquence grave est sur la feuille du PJ, son invocation devrait être gratuite chaque fois qu'elle a du sens dans l'action tentée par le PJ.

Fais-je fausse route ?

MJ: Ta maman te recommande bien de rester sur le chemin... "Allez, vas-y, ma petite"
Petit Chaperon Rouge: donc, je me dirige vers la maison de mère-grand.

Le MJ eût un petit sourire en coin...

MJ: Je vois que tu as l'aspect "Distraite par les merveilles de la nature". Il se trouve qu'il y a des papillons qui volètent tout autour de toi alors que tu marches sur le chemin...

... Ça te dirait de les suivre ? dit le MJ en lui tendant un Point Fate.

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Zip-zap, small city map. Do you know who's imprisoned in there? Can't you help them out? Do you want to?
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Le café de Bayeux, réinventé en utilisant https://htck.github.io/bayeux/

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What about a bit of Middle-Earth?

(Moria is missing, but I couldn't figure out how to mark its entrance)

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Ahoy, fellow Pirates, to the treasure!

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Moar colors! #hexkit

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