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Alexander Florin
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Realität ist das, was nicht verschwindet, wenn wir aufhören, daran zu glauben. (Philip K. Dick)
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Marken begleiten unseren Shopping-Alltag, oder dominieren sie ihn sogar? Um zu erkennen, wieso Marken unser Leben tatsächlich erleichtern, schaue ich mir zunächst an, wie sie funktionieren.
#branding   #marken   #handelsmarken   #shopping   #essay  
Teil 2 bis 4 folgen in den kommenden Wochen.
http://www.zanjero.de/gedankenwelt/warum-wir-marken-brauchen/

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c’t Buchkritik zu „User Interface Design“

Ulrich Schmitz stellt In der aktuellen c’t-Ausgabe mein Buch „User Interface Design. Usability in Web- und Software-Projekten“ vor (Ausgabe 17/2015, S. 190).
Fazit: „[…] ist Florins Buch ein inspirierender Praxisbegleiter. Es wartet mit einer Fülle interessanter Ideen und Lösungsvorschläge auf, um neue oder bereits bestehende Websites nach Usability-Gesichtspunkten zu optimieren.“

#usability   #webdesign   #rezension  

http://www.heise.de/ct/ausgabe/2015-17-Usability-in-Web-und-Software-Projekten-2753281.html
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Nostalgie mit C64-Handy
Da soll doch diese Woche tatsächlich ein Android-Smartphone auch in Deutschland erscheinen, das einen Emulator für Commodore 64 und Amiga enthält. All die coolen alten Spiele voller Erinnerungen noch einmal in der S-Bahn, im Park oder sonstwo zocken … der Traum vom C64-Laptop wird auf überraschende Weise wahr ;-) Besonders gespannt wäre ich ja, mal wieder GEOS zu erleben. Im Regal steht immer noch das Handbuch und die Originaldisketten zu GeoPublish (mit dem C64 konnte man damit sogar DTP spielen!)

#nostalgic   #c64   #amiga
http://thenextweb.com/mobile/2015/07/15/you-can-play-classic-c64-games-on-this-commodore-smartphone/
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Spontan den eReader für den Strand befüllen. Lektüre-Empfehlung für das heiße Wochenende „User Interface Design“ 
Dann beginnt die neue Woche gleich voller Ideen und Anregungen ;-) Nutzer verstehen, Anforderungen geeignet erfassen, Usability in allen Projektphasen integrieren – letztlich „einfach“ ein gutes Klima im Team herstellen.
Das eBook bis Mitte August noch zum Sonderpreis.

#webdesign   #userinterface   #usability   #projektmanagement  

http://www.amazon.de/User-Interface-Design-Usability-Software-Projekten-ebook/dp/B0105TVEDW

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Poster: 12 Prinzipien des User-Interface-Design bzw. der Usability

Kompakte Ansicht in A3 als PDF.

#usability   #interfacedesign   #poster   #webdesign  

http://www.axin.de/Usability
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Endlich ist mein Buch „User Interface Design. Usability in Web- und Software-Projekten“ fertig.

Usability ist keine Rezeptsammlung, der man nur zu folgen braucht. Usability ist das Verständnis, wie der Geschmacksapparat funktioniert, welche Servier- und Speise-Konventionen bestehen, welche Zutaten und Küchenwerkzeuge zur Verfügung stehen – aus diesen wird ein dem Anlass entsprechendes Mahl zubereitet und würdig serviert.

Das Buch beschreibt auf über 300 Seiten die Ansprüche an eine gute Nutzer-Schnittstelle und bietet einen Überblick und Einstieg in alle Aspekte des Interface-Design: von Geschichte über Design-Grundlagen und Standard-Elemente bis zu ISO- und DIN-Normen. Ein umfangreiches Glossar erläutert die Fachbegriffe, und zahlreiche Checklisten unterstützen bei der Umsetzung im Alltag.

#usability   #webdesign   #softwaredevelopment   #projektmanagement  

mehr zum Buch: http://www.axin.de/user-interface-design
auf Amazon: http://www.amazon.de/User-Interface-Design-Usability-Software-Projekten/dp/3738612386
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Warum niemand den Mythos vom „Female Commerce“ braucht

Die Behauptungen zum Female Commerce verkaufen Korrelationen als Kausalitäten, versimplifizieren den ganzen Online-Handel und argumentieren komplett am eigentlichen Thema vorbei: die bestmögliche Präsentation für Produkte zu bieten. Der Fokus aufs Geschlecht ist letztlich nur eine neue Art von Sexismus, der keinerlei zusätzlichen Erkenntnisgewinn liefert.

#femalecommerce   #ecommerce   #gender  
http://www.zanjero.de/gedankenwelt/warum-niemand-mythos-female-commerce-benoetigt/
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Überblick über die 5 wichtigen Normen zu Usability & Interface-Design:
http://www.axin.de/Normen

Vorstellung der Ansätze und Ansprüche und welche Normen zu berücksichtigen sind: die Normenreihe DIN EN ISO 9241 mit ihren zahlreichen Teilen. Die ISO 14915 formuliert die Grundsätze für Multimedia-Anforderungen. Die 2006 zurückgezogene DIN 66272 beschreibt die Kriterien, die gute Software erfüllen soll. Die inzwischen zurückgezogene EN ISO 13407 beschreibt einen prototypischen benutzerorientierten Softwareentwicklungsprozess, und ISO IEC 12119 beschreibt die Anforderungen an Software.

#usability   #interface   #design   #norm   #din   #iso  
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Kurzantwort: Ja.
Drei-Wort-Antwort: wenigstens die Grundlagen.
Lange Antwort: steht im Beitrag ;-)

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So, happily, I am not the only type-nerd around. Correct types belong to your texting craftmanship, incorrect types just make you look ignorant and disgrace your textual efforts. Thanks to #unicode there is no excuse any more for wrong (punctuation) marks.
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