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洪偉
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「克蘇魯黑暗」主要規則:守密人篇
克 蘇魯黑暗(Cthulhu Dark)是一個以洛夫克拉夫特恐怖為主題的另一個系統。 在這篇我會翻譯它的主要規則,已獲得作者 Graham Walmsley 的發佈許可。 如果希望知道更多, 可購買完整的規則書 。  「克蘇魯黑暗」主要規則:玩家篇 守密人篇 歡迎,守密人。你的任務是引導探索者通過恐懼並且幫助他們玩得開心。 你有兩個任務。你是一個表演者:你將事情表現得恐怖,給於玩家靈感。並且你是一個主持人:你幫助玩家說他們的故事,當他們的探索者經驗無法想像的恐怖。 想像你自己是一個藝術家,給了玩家一幅半完成的...
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「克蘇魯黑暗」主要規則
克 蘇魯黑暗(Cthulhu Dark)是一個以洛夫克拉夫特恐怖為主題的另一個系統。 在這篇我會翻譯它的主要規則,已獲得作者 Graham Walmsley 的許可。 如果希望知道更多, 可購買完整的規則書 。 「克蘇魯黑暗」主要規則    你的探索者 選擇一個名字與職業。描述你的探索者。拿一顆綠色的 洞察骰 。 洞察 你的 洞察值 表示你距離直視宇宙背後的恐怖還有多遠。從 1 開始。 當你看到侵擾你的東西,擲你的洞察骰。如果高過你的 洞察值 ,洞察加 1 並且扮演你的恐懼。(這叫作「 洞察檢定 」。) 你的...
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在 COC 7 中如何處理場外資訊?
在達克問上,有人提到這樣一個問題 : 如果玩家在互動中要求心理學擲骰,當主持人回應「你認為這個人沒有在說謊」他的角色是否不應該繼續懷疑他? 我當時對這個問題的回應是「心理學技能是揭露資訊給玩家的技能,而非角色該怎麼做判斷的技能,角色做判斷的權利是玩家專屬的,除非他在 San 擲骰失敗後你將它搶過來。」 我的回答其實建立在一個完整的基礎上,關於究竟該如何在遊戲中更細緻地處理資訊與情報,讓玩家經歷恐怖故事的同時、在他的角色受到虐待的時候,不至於對你有太多的怨恨。 在回答「如何處理場外資訊」的問題以前,要先思考的問...
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tremulus:怎麼玩 PbtA 的遊戲?
圖片來源 顫 慄 tremulus 是一個以洛夫克拉夫特恐怖為主題的說故事遊戲。 說到洛夫克拉夫特恐怖,玩家們第一個想到的肯定是「克蘇魯的呼喚(COC)」,或者是「克蘇魯迷蹤(TOC)」。顫慄與他們不同的地方在於,它是一個說故事遊戲。 顫慄是一個「啟示錄引擎(PbtA, Powered by the Apocalypse)」的遊戲。這意義並不同於說這是一個敘事遊戲,當你在玩一個 PbtA 的遊戲,你必須要放棄許許多多以往在其他遊戲中的習慣。 究竟玩 tremulus 有什麼該注意的事? 敘事權的互換:守密人的...
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tremulus:怎麼玩 PbtA 的遊戲?
圖片來源 顫 慄 tremulus 是一個以洛夫克拉夫特恐怖為主題的說故事遊戲。 說到洛夫克拉夫特恐怖,玩家們第一個想到的肯定是「克蘇魯的呼喚(COC)」,或者是「克蘇魯迷蹤(TOC)」。顫慄與他們不同的地方在於,它是一個說故事遊戲。 顫慄是一個「啟示錄引擎(PbtA, Powered by the Apocalypse)」的遊戲。這意義並不同於說這是一個敘事遊戲,當你在玩一個 PbtA 的遊戲,你必須要放棄許許多多以往在其他遊戲中的習慣。 究竟玩 tremulus 有什麼該注意的事? 敘事權的互換:守密人的...
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談 COC7 的「檢定」與「推進」
Call of Cthulhu 7ed C OC 7 版與早前的版本最大的差別,除了心智系統的修正外,就是檢定系統的翻新。 檢定系統的翻新似乎很明顯,難度等級與對抗的新系統被引入,並且加入了強推(push,也有人翻作「孤注一骰」,但我其實不喜歡這個翻譯,理由我會在後面說明)的規則。 但我似乎發現,守密人並未注意到 COC 7 關於檢定所做出的重大調整。在克蘇魯迷蹤(Trail of Cthulhu,TOC)裡頭,提到舊版 COC 的一個毛病:有時候玩家做出了失敗的檢定,以至於無法取得關鍵線索,這時守密人要嘛必...
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COC7 探索者超極簡入門
By:  CorvenIcenail 克 蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu、COC)是一個以 Howard Phillips Lovecraft 等人的著作為主題的恐怖角色扮演遊戲(TRPG)。 遊戲的背景,是你我所在的這個世界。你將扮演一名正常的人類,面對他熟悉卻無知的殘酷真實。 這篇文章是寫給剛入門的 COC 第七版(COC 7)玩家的極簡入門,以及獻給我們的守密人。 一、你與你的角色 首先你需要創造一個角色來進入遊戲之中。你必須為角色創造下列資料: 屬性 職業 技能 背景故事 裝備 我接著來說...
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從 COC 到 tremulus :玩家指南
圖片來源 顫 慄 tremulus 是一個以洛夫克拉夫特恐怖為主題的說故事遊戲。 說到洛夫克拉夫特恐怖,玩家們第一個想到的肯定是「克蘇魯的呼喚(COC)」,或者是「克蘇魯迷蹤(TOC)」。顫慄與他們不同的地方在於,它是一個說故事遊戲。 它建立於相當著名的 Apocalypse World 系統之上。在這遊戲中,守密人具有相當多的限制,而玩家則具有相當多的敘事空間和令人驚嘆的自由度。 它與 COC 在遊玩上有什麼差別?有什麼該注意的事?這是我想在這篇文章中說明的事,給我的玩家們參考。 說故事的邏輯 在這遊戲中,...
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COC 入門:SAN 所代表的涵義
《 襲來!美少女邪神 》 在 「克蘇魯的呼喚(COC)」中, SAN 是一個稍微難以理解的概念,卻又是本遊戲的重要特色之一。 SAN(sanity)在中文世界有許多翻譯,我翻譯作「心智」。是 HP 、 MP 以外,另一個關係到角色活力狀態的數值。 在剛接觸這遊戲的時候,我就對這個數值感到相當困惑:究竟應該如何理解這樣的數值?如何詮釋 SAN 的下降?如何詮釋 SAN 的殘存?如何詮釋當 SAN 下降的人的反應?如何解釋 SAN 歸零的現象?如何理解克蘇魯神話技能對 SAN 的影響? 在這篇文章中,我想提出我對...
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