Posts
Post has attachment
Public
Кубические текстуры
Добавил в движок поддержку кубческих текстур для рендеринга отражений и простейшего GI. Также возможна конвертация равнопромежуточных карт окружения в кубические текстуры по методу, описанному мной в статье на LHS . На скриншотах показано, как меняется отра...
Добавил в движок поддержку кубческих текстур для рендеринга отражений и простейшего GI. Также возможна конвертация равнопромежуточных карт окружения в кубические текстуры по методу, описанному мной в статье на LHS . На скриншотах показано, как меняется отра...
Add a comment...
Post has attachment
Post has attachment
Post has attachment
Public
Ландшафт
Стараниями Rafał Ziemniewski в Dagon была реализована базовая поддержка процедурных ландшафтов - загружаемых из карты высот, либо генерируемых шумом OpenSimplex. Надеюсь вскоре добавить проверку столкновений с ландшафтом и специализированный шейдер для него.
Стараниями Rafał Ziemniewski в Dagon была реализована базовая поддержка процедурных ландшафтов - загружаемых из карты высот, либо генерируемых шумом OpenSimplex. Надеюсь вскоре добавить проверку столкновений с ландшафтом и специализированный шейдер для него.
Add a comment...
Post has attachment
Public
Итоги 2018 года
Год подошел концу, а это значит, что наступило время для традиционного подведения итогов. 2018-й ознаменовался множеством значительных улучшений в движке Dagon. Самые важные из них включают переход на OpenGL 4.0, HDR, отложенный рендеринг, новую систему шей...
Год подошел концу, а это значит, что наступило время для традиционного подведения итогов. 2018-й ознаменовался множеством значительных улучшений в движке Dagon. Самые важные из них включают переход на OpenGL 4.0, HDR, отложенный рендеринг, новую систему шей...
Add a comment...
Post has attachment
Post has attachment
Public
Add a comment...
Post has attachment
Post has attachment
Post has attachment
Public
Tube area lights
Добавил в Dagon поддержку трубчатых источников света (tube area lights) по методу, описанному тут . На скриншотах показаны блики от трубок на плоскостях с разной шероховатостью, а также рельефом.
Добавил в Dagon поддержку трубчатых источников света (tube area lights) по методу, описанному тут . На скриншотах показаны блики от трубок на плоскостях с разной шероховатостью, а также рельефом.
Add a comment...
Wait while more posts are being loaded