Profile cover photo
Profile photo
Тимур Гафаров
115 followers
115 followers
About
Posts

Post has attachment
Облака
Моделирую новую тестовую сцену для Dagon. Добавил простейшие облака - две плоскости со скроллящимимя текстурами и динамически рассчитываемым цветом в зависимости от положения солнца:
Add a comment...

Post has attachment
Анимированные модели в Dagon/gl33
Портировал загрузчик формата IQM и реализовал рендеринг анимированных мешей: Осталось только переписать систему частиц, и ветку gl33 можно будет сделать основной.
Add a comment...

Post has attachment
Объемные источники света в Dagon/gl33
Добавил в стандартный шейдер поддержку spherical area lights - сферических объемных источников света:
Add a comment...

Post has attachment
Прогресс по Dagon/gl33
В ветке gl33 реализован кластерный рендеринг и шейдер неба. Добавлена оптимизация кластерного рендеринга, заключающаяся в том, чтобы хранить позиции источников света в world-space и не обновлять буферы, если источники света на сцене не меняются.
Add a comment...

Post has attachment
Dagon 0.4.0 и прогресс по OpenGL 3
Выпустил новую версию Dagon - 0.4.0. Основное нововведение релиза - встроенные тени на основе CSM и массива текстур (поддержка обычных теневых карт удалена). Исправлен баг с parallax mapping, из-за которого сдвиг текстурных координат происходил для всех мат...
Add a comment...

Post has attachment
Add a comment...

Post has attachment
Dagon + OpenGL 3.3
Рано или поздно я должен был перейти на современный OpenGL, и этот "час X" наступил. Поводом стали вскрывшиеся проблемы с расширением GL_EXT_gpu_shader4 для старых версий OpenGL на видеокартах AMD и Intel (плохо не иметь много разных конфигураций для тестов...
Add a comment...

Post has attachment
Dagon 0.3.0
Выпустил новую версию Dagon - 0.3.0. Главное нововведение релиза - поддержка кластерного рендеринга, а также эффектов постобрабоки (реализованы FXAA и lens distortion). Кроме того, появился шейдер неба. Соответственно, обновлена демка - улучшен пример движк...
Add a comment...

Post has attachment
Динамическое небо
Экспериментирую с шейдером неба и солнца. Используется простая модель с линейной интерполяцией - полноценный физически корректный Rayleigh мне показался слишком тяжелым для реалтайма.
Add a comment...

Post has attachment
Сверточные фильтры в dlib с выводом в QtE
Очередной замечательный материал по dlib от LightHouse Software - продолжение серии статей по обработке изображений в dlib. От автора: "В этой статье мы попытаемся подружить QtE5 и dlib, сделав несложный и удобный интерфейс для накладывания фильтров на изоб...
Add a comment...
Wait while more posts are being loaded