Profile cover photo
Profile photo
Alexander Semykin
114 followers -
Рассказчик
Рассказчик

114 followers
About
Alexander's posts

Post has shared content
Продолжу рассказ о том, как сделать сражения в играх по системе #СЫЩИК более захватывающими. Прошлая статья была посвящена общим рекомендациям, в этот раз поговорим о механике.

Ниже приведены правила боевых манёвров из игры «Ночные хищники». Это шпионский боевик о специальных агентах, которые сражаются с заговором вампиров. Боевым столкновениям в игре уделяется пристальное внимание, а сами правила написаны из расчёта на динамичные драки и перестрелки в духе фильмов о Джоне Вике.

Post has attachment
Продолжу рассказ о том, как сделать сражения в играх по системе #СЫЩИК более захватывающими. Прошлая статья была посвящена общим рекомендациям, в этот раз поговорим о механике.

Ниже приведены правила боевых манёвров из игры «Ночные хищники». Это шпионский боевик о специальных агентах, которые сражаются с заговором вампиров. Боевым столкновениям в игре уделяется пристальное внимание, а сами правила написаны из расчёта на динамичные драки и перестрелки в духе фильмов о Джоне Вике.

Post has shared content

Post has shared content
Боевая составляющая системы #СЫЩИК довольно абстрактна и больше полагается на логику происходящего, а не на сложный свод правил. Это ещё один способ подчеркнуть, что фокус игры — на ведении расследования, а не на сражениях.

Это не значит, что в детективных играх нет места хорошей драке. Просто сражения в них — не самоцель, а ещё один инструмент ведущего. Чаще всего они нужны, чтобы управлять ритмом игры. Динамика в детективах порой проседает, а повествование буксует на месте из-за долгих обсуждений между игроками. В такие моменты ведущему просто необходимо устроить игрокам встряску и добавить в игру немного экшена. Хорошая стычка с приспешниками антагониста — отличный способ это сделать.

Если вы привыкли к играм, в которых сражениям уделяется более пристальное внимание, бои в играх на основе СЫЩИК могут показаться несколько однообразными и скучными. Я расскажу о том, как можно этого избежать.

Post has attachment
Боевая составляющая системы #СЫЩИК довольно абстрактна и больше полагается на логику происходящего, а не на сложный свод правил. Это ещё один способ подчеркнуть, что фокус игры — на ведении расследования, а не на сражениях.

Это не значит, что в детективных играх нет места хорошей драке. Просто сражения в них — не самоцель, а ещё один инструмент ведущего. Чаще всего они нужны, чтобы управлять ритмом игры. Динамика в детективах порой проседает, а повествование буксует на месте из-за долгих обсуждений между игроками. В такие моменты ведущему просто необходимо устроить игрокам встряску и добавить в игру немного экшена. Хорошая стычка с приспешниками антагониста — отличный способ это сделать.

Если вы привыкли к играм, в которых сражениям уделяется более пристальное внимание, бои в играх на основе СЫЩИК могут показаться несколько однообразными и скучными. Я расскажу о том, как можно этого избежать.

Post has shared content
На днях я взялся водить в местном ролевом клубе «Эзотеррористов», и мне понадобились готовые персонажи агентов. Оказалось, что из всех переведённых игр по СЫЩИКу, #Эзотеррористы — единственная, для которой готовых персонажей нет. Поэтому пришлось сделать их самому.

В приложении — файл с пятью персонажами: частным сыщиком, писателем-эзотериком, престидижитатором, выпускницей полицейской академии и хакером-самоучкой.

Должен предупредить о паре важных вещей:
* Используется альтернативный лист персонажа с сокращённым списком исследовательских способностей. К примеру, вместо лести и флирта введена способность очарование, а на замену химии, физике и астрономии пришли точные науки.
* Персонажи созданы в расчёте на группу из 5 человек. Если игроков меньше, измените число пунктов исследовательских способностей. На листах персонажей сказано, как это сделать.
* Я активно использую козыри общих способностей: если игрок вложил в способность 8+ пунктов, персонаж получает особое умение, бонус к исследовательским навыкам или другую плюшку. На листах персонажей описаны козыри, которыми они обладают, но в правилах «Эзотеррористов» вы их не найдёте.
* Для некоторых видов оружия приведён рейтинг оглушения, поскольку я использую соответствующие правила. Опять же, их нет в «Эзотеррористах», зато есть в «Запертой комнате».

Удачных игр!

#RPG #НРИ #ведущему@lockedroom_rpg #Эзотеррористы

Post has attachment
На днях я взялся водить в местном ролевом клубе «Эзотеррористов», и мне понадобились готовые персонажи агентов. Оказалось, что из всех переведённых игр по СЫЩИКу, #Эзотеррористы — единственная, для которой готовых персонажей нет. Поэтому пришлось сделать их самому.

В приложении — файл с пятью персонажами: частным сыщиком, писателем-эзотериком, престидижитатором, выпускницей полицейской академии и хакером-самоучкой.

Должен предупредить о паре важных вещей:
* Используется альтернативный лист персонажа с сокращённым списком исследовательских способностей. К примеру, вместо лести и флирта введена способность очарование, а на замену химии, физике и астрономии пришли точные науки.
* Персонажи созданы в расчёте на группу из 5 человек. Если игроков меньше, измените число пунктов исследовательских способностей. На листах персонажей сказано, как это сделать.
* Я активно использую козыри общих способностей: если игрок вложил в способность 8+ пунктов, персонаж получает особое умение, бонус к исследовательским навыкам или другую плюшку. На листах персонажей описаны козыри, которыми они обладают, но в правилах «Эзотеррористов» вы их не найдёте.
* Для некоторых видов оружия приведён рейтинг оглушения, поскольку я использую соответствующие правила. Опять же, их нет в «Эзотеррористах», зато есть в «Запертой комнате».

Удачных игр!

#RPG #НРИ #ведущему@lockedroom_rpg #Эзотеррористы

Post has shared content
Как я уже писал, #Bubblegumshoe — довольно нишевая игра, которая подойдёт не всякой компании. Необычный жанр и акцент на социальной драме могут отпугнуть многих игроков и ведущих. Однако под обложкой можно найти немало идей и советов для детективных игр в целом, независимо от жанра или сеттинга.

Одна из таких вещей — советы ведущему, как сделать игру за лжецов более естественной. Ниже приведён фрагмент из книги с описанием приёмов, которые помогут ведущему дать игрокам понять, что подозреваемый пытается что-то утаить от детективов.

Post has attachment
Как я уже писал, #Bubblegumshoe — довольно нишевая игра, которая подойдёт не всякой компании. Необычный жанр и акцент на социальной драме могут отпугнуть многих игроков и ведущих. Однако под обложкой можно найти немало идей и советов для детективных игр в целом, независимо от жанра или сеттинга.

Одна из таких вещей — советы ведущему, как сделать игру за лжецов более естественной. Ниже приведён фрагмент из книги с описанием приёмов, которые помогут ведущему дать игрокам понять, что подозреваемый пытается что-то утаить от детективов.

Post has shared content
К великому празднику Победы.

«Ночные ведьмы» от Ясона Морнингстара (автора «Фиаско»).

#Ночные_ведьмы — это настольная ролевая игра о женщинах на войне. Вам предстоит побыть военнослужащими 588-го ночного легкобомбардировочного полка, пришедшими на зов Родины в трудный для неё час. Сможете ли вы исполнять свой долг и наносить фашистам удар за ударом? Пробьётесь ли сквозь дискриминацию и прямой саботаж мужчин-военнослужащих? Есть ли предел патриотизму и человеческой прочности? Играйте в «Ночных ведьм», чтобы выяснить это!

В игре вы поочердно живёте дневной и ночной жизнью своих персонажей, с разными делами и разными ходами. Дни посвящены восстановлению сил и личным отношениям, а ночи — опасным боевым вылетам. Задания исторически точны и показывают реальный путь полка над Советским Союзом, Польшей и Германией. Эти задания чрезвычайно опасны: игрокам неоднократно придётся делать невероятно трудный выбор. А по возвращении с задания на авиабазе ждут совсем другие трудности — зоркие и параноидальные сотрудники СМЕРШ, помехи со стороны других военнослужащих и неизменно плохое снабжение.

Для игры нужно 3-5 человек, которые по очереди будут брать на себя роль ведущего. Эта игра рассчитана как на одну встречу, так и на длинную кампанию о жизни полка в течение всей Второй мировой войны. В любом случае, это будет история о героизме и самопожертвовании, рассказанная в память о женщинах, которые совершали подвиги на самом деле.

#Studio101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
Wait while more posts are being loaded